就能力而言,毁灭日和浩克谁更强?

毁灭日与浩克来自不同的漫画宇宙,以两个不同的世界观来做一个对比衡量,其实是不严谨的,其结果也很难得到了一个相对“标准”的答案!

看过“美漫”朋友应该都清楚,美漫对待角色的战力表现从来没有一个固定值,或者说有一个可以“进步”的升级空间,且这个升级空间是可以说得通的,在对角色实力的塑造与赋予上面,不论是DC还是漫威,都显得有些混乱,甚至可以说有些随心所欲。

有时候你会有一种感觉,那就是漫画角色的实力有些莫名其妙,它们的实际战力提升没有特别的根据,也就是没有来源说法,在大部分情况下,实力层次与其剧情需要有关,只要情况允许,主角或者配角的实际战力会随着“剧情需求”而上下起伏。

从整体上来看DC与漫威差不多都是如此,这还是在大宇宙观的情况下,甚至在各自的宇宙中,同一个角色的实际战力也会出现很多种类的不同,一个人从最低到最高,不同的刊物剧情实力层次不一样,这种情况在漫威漫画里最为明显,DC则相对缓和一点。

比如在漫威漫画里,仅仅只凭借着浩克这一角色,前前后后就已经出现了不下十个形态之多,最强可以达到创世神级别,最弱只是一个普通变异人而已。

如此一来,我们该怎么来判断浩克与毁灭日的实际战力呢?

浩克的多变性

到目前为止,漫威这边的浩克已经改编了两部电影,分别是李安导演的《绿巨人》与漫威独立拍摄的《无敌浩克》。

除了独立电影之外,浩克也作为初代复仇者之一,连续十年作为复仇者联盟的重要角色,但这些年以来,浩克这个角色的表现却有些不尽人意,他的实际战力越来越弱,发展到《复仇者联盟4:终局之战》已经变成了一个智慧浩克,其战力降到了最低。

如此多变的战力水准,忽高忽低的表现,与漫画里的设定相比确实差之千里。

浩克这个角色在漫画里的表现很多,有帝王浩克、灰浩克、绿殇浩克、四手浩克等等,我们看到的影版浩克是根据漫画里的野蛮浩克加以改编而来,野蛮浩克的战力值是可以调节的,也没有一个实际固定值。

目前看来,野蛮浩克的力量大小是根据其怒气值决定,怒气值越高,其力量就越强,怒气值的大小,这就有说法了,当野蛮浩克的怒气值没办法继续增加,就会进入到一个状态,那就是无限怒气的绿殇浩克,浩克的最强形态之一。

毁灭日的能力过于特别

浩克在漫画里存在多变性,DC这边的毁灭日也不差,毁灭日是氪星人的克星,包括超人,它有着非常完美的基因链条,这几乎让它可以无限重生。

并且非常重要的是,DC给毁灭日制定了一个非常完美的技能,毁灭日的基因序列存在着记忆挑选,你根本没办法使用同一个技能击败毁灭日两次。

也就是说,如果你打败了毁灭日,毁灭日会迅速适应你击败它的这个能力,并且进化出非常完美的克制能力,这种能力能够很好抵御你的能力,甚至可以说使你的能力对它无效。

在不讨论世界观的情况下,把漫威这边的浩克原封不动的移到DC,能力属性都不变的情况下,浩克能够击败毁灭日吗?

可以很清楚的说,这是可以的,但这仅仅只是击败,浩克是没办法彻底击败毁灭日的,一次两次,一旦等毁灭日迅速适应了浩克的能力,那浩克就离失败不远了,毁灭日只会越战越强,浩克后面只会处处被动。

这就是区别,毁灭日的重生基因序列有多顽固?可以这样说,以超人最头疼的达克赛德来说,达克赛德曾经借助天启星的最先进科技,都没办法彻底破解毁灭日的基因序列,也就是说,达克赛德也没办法彻底解决掉毁灭日。

想要击败不难,就是毁灭日的这种情况特别难以解决,用方程?或许达克赛德也这种可能性

所以我们可以得出一个结论,浩克有可能击败毁灭日,但并不能彻底击败毁灭日,这是有区别的。

以电影来说,浩克这边是不具备与毁灭日独立战斗的可能性的,毁灭日在《蝙蝠侠大战超人》里面作为调和反派出现,成功让超人与蝙蝠侠转向对付这个共同的敌人,结果我们也很清晰了,超人最后失败了。

不论是《绿巨人》里面的浩克,还是《无敌浩克》里面的浩克,亦或者是《复仇者联盟》里面的浩克,都不具备直接挑战毁灭日的直接实力,浩克以力量与防御为主力,除此之外再也没有其他能力展现。

结语:或许一开始能够打得毁灭日措手不及,但等毁灭日适应之后,浩克的这些力量对毁灭日也没有多大作用了,更何况在《复仇者联盟》里面浩克的力量还不停地被削弱。

文:影视闲谈

图:均来自网络

就能力而言,毁灭日和浩克谁更强?

漫威的浩克和DC的毁灭日算得上是各自宇宙中相当暴力的坦克类型的角色设定了,前者在原设定的“世界破坏者”单纯的跺一脚就能造成大地震,后者更是直接无视DC“亲儿子”的光环,将大超直接打到领盒饭(严格意义上是打到陷入沉睡)的地步。

乍一看,不论是浩克还是毁灭日,在能力设定上都有点类似于矛和盾的关系,这2位要是打到了一起,貌似是非常难以分出胜负的。

但是!

如果其实不论是浩克还是毁灭日,如果我们从2者在电影和漫画中的属性,分开来对比,其实哈市有那么一点“缝隙”是能够看出来浩克和毁灭日孰强孰弱的,所以,接下来,我们会以动漫设定和电影设定两种模式,来分别进行分析对比。

先来说说电影宇宙的设定对比:

在电影宇宙中,其实不论是漫威的浩克还是DC的毁灭日,都是已经有在电影中出现过的角色,这其中,对于漫威的浩克来说,大致上分为3个版本——

李安导演的《绿巨人浩克》、爱德华诺顿的《无敌浩克》以及现如今马克叔的漫威浩克。

这三个版本的浩克老师来说算是各有千秋,其中李安导演的浩克版本虽然对于后来的漫威电影宇宙的2个版本来说,算是独立作品,但是在设定上却是三个版本的浩克中“体型”能够和DC毁灭日对比的存在,后续的2个版本中的浩克,在体型上其实都要小于DC影版的毁灭日体形。

甚至,对于马克叔的浩克版本来说,基本上已经和正常的人类体形差不了多少,这一点对比雷神就知道了~

而与此同时:

对于李安导演的浩克版本,在能力的体现上,也是有过一丝展现了“愤怒越大、能力越大”即视感的浩克,这一点对比后来的2个版本来说,就要相对有优势一些。

同时——

如果借用爱德华诺顿版本的浩克来说,本身在能力上算是李安导演版本的近似,同时也是有明确展现过“浩克Smash”这一招数的版本,值得一提的是,这一版本的浩克在暗黑风格上的定位也是三个版本里面最强的,对比DC毁灭日来说也是最接近的毁灭日风格的浩克版本

至于之后的马克叔的浩克版本,其实老实来说,算是这3个版本中最低调和平和的一个版本,在能力的展现上,这一版的浩克其实并没有太过“爆炸”的设定,更多的还是处于服务于漫威剧情的定位上。

而对于另外一边的DC毁灭日来说,在电影宇宙中的能力展现,虽然同样比不了DC漫画的原设定,但是也是相当强势的,在《蝙蝠侠大战超人》的电影中,毁灭日被基于氪星人的身体让卢瑟给制造了出来。

整体上保留了漫画中的“能够吸收能量”、“能够依照对手的攻击手段逐渐衍生出克制能力”等设定!

对此,电影中比较典型的例子就是,毁灭日在制造出来之后面对电厂爆炸和核弹的攻击能量,都可以直接吸收,在手臂被砍断之后,也是直接衍生出了骨质尖刺来代替手臂,甚至,最后也是做到了和漫画设定中的“超人之死”类似的设定。

但同样的——

就像漫威电影宇宙中的浩克被“剔除”了“越是愤怒,能力就越强势”的属性设定一样,在DC电影中的毁灭日设定也是相对移除了更为bug的“毁灭日无法被同样的招数干掉2次的”属性,加入了“毁灭日能够被氪星长矛终结”的属性。

所以,在电影版本中的浩克和毁灭日,其实都算不上是一个“无敌”的状态,因此,对比起来,我们是说:

影版的浩克和毁灭日都具备强势的物理攻击能力,同时,双方在常规恢复力和防御力上也是类似,但是我们说在电影中的毁灭日保留了能够依照对手的攻击模式产生进化,同时衍生出克制能力的能力

而且,如果是依照马克叔版本的浩克,虽然防御能力强势,但是在设定上并非是一直能够保持浩克的状态,毕竟浩克的内核还是人类。

因此,能够维持浩克姿态存在的关键是就是“愤怒”!

但是设定中,这种愤怒还是源自于班纳,而浩克本身强大的自愈能力,能够让班纳产生的愤怒远超常规人类,进而能维持浩克的姿态

但相对应的,只要和浩克互怼的对手,能够持续不断的将浩克的这种自愈能力给“消耗”掉,或者是造成自愈能力跟不上的程度,就能够让浩克姿态维持不住,变回班纳博士的人类形态。

这一点在电影宇宙中的《复联2》里反浩克战甲就是利用的这种模式,而在漫画中《浩克世界大战》里,绿殇浩克和哨兵的大战中,就是哨兵的攻击强度能够实现这一点,这才让绿殇恢复了班纳的状态。

对此——

在浩克没有“氪星长矛”的情况下,理论上毁灭日是有能力将浩克直接“耗”到恢复班纳形态的可能的,同时,依照毁灭日能够不断进化的设定,影版浩克被击败的可能性比较大

再来说说漫画原版设定:

影版改编向来都是比漫画版本要弱很多,这是很多看过漫画和电影的粉丝都非常清楚的事情,在漫画版本中的毁灭日,几乎就是人如其名,能力设定几乎是怎么bug怎么来。

典型的:

1、具备惊呼无限的体能,在身体强度上比肩大超和达克赛德;

2、具备无法被同一个招数干掉2次的bug属性,这意味着在设定中毁灭日在无法被干掉的基础上,每复活一次,就要重新想出一种方式来对付毁灭日,且毁灭日会衍生出克制对手的能力,应对难度无限加大;

3、原版毁灭日具备毁灭日孢子的能力,能够利用孢子感染对手,让对手最终成为另外一个毁灭日;

4、完全体毁灭日具备吸收生命力的能力,设定中光是待在毁灭日身边便会被其吞噬生命,即使是如神奇女侠般强大的旧神都会被吞噬殆尽,在地球上唯有超人能和它对抗超过十分钟;

所以,面对这种设定的属性,在DC漫画的设定中,曾经就有过毁灭日干掉过大超,暴揍达克赛德这一级别的战绩,这还没算上不同于电影版本中导演给正义联盟等人留下了一个“毁灭日能够被氪星长矛干掉”的生机。

要知道在原设定中毁灭日是体内含有氪石元素,天生就是氪星人的天敌,这种设定但凡是放到电影版本中,《蝙蝠侠大战超人》就是整个正义联盟的末日。

同样对于另外一边的浩克来说,在漫画原版的设定中,版本更迭众多,强势的时期更是不在少数——

以“世界破坏者”为例,在设定中,这一版的浩克暴怒之下,能够跺一脚造成大陆架的震动,形成毁灭性的地震,而对于原本的野蛮浩克设定来说,具备的就是所有浩克版本中少见的神属性“越愤怒越强悍”的母版设定。

因此,对于野蛮浩克这一版来说,理论上是战斗力是无上限的,只要有足够的时间,基本上浩克可以理论上成长到漫威神明甚至更高的量级状态。

当然了!

这还没算上浩克的一些“新”版本,比如最新的“不朽浩克”

在这一版的设定中,漫威更改了浩克的起源,将伽马射线直接设定成为了伽马神力,同时引出了OBA(万物之下)这种漫威宇宙中所有罪恶原罪的本体的之后,将班纳设定成为了OBA的宿主,赋予了浩克全新的起源也就是所谓的“守门人”的定位。

这直接让漫画的浩克在档次上瞬间抬升到了一个漫威高维层次,同时,这还没算上这一版的浩克中,在未来的时间线上被OBA附体,打破规则之力,一度将“不朽先生”这类不会死的角色直接干掉了,成为了整个宇宙最后一个生灵,被宇宙知觉转化为新宇宙世代的“行星吞噬者”,能够做到一拳摧毁一个星球的程度,提前终结了新生代的宇宙纪元。

因此,单纯的对比漫威浩克和DC毁灭日来说,各自都是非常强势的代表,而如果要以各自在漫画中的最强姿态来对比的话,漫威这边最新的不朽浩克在实力上,是能够打破规则之力的设定,足以碾压DC毁灭日!

而如果是漫画版本中常规的浩克设定来说,毁灭日要相对的略胜一筹

没办法,毕竟漫画中的毁灭日在几乎打不死的前提下,还拥有进化克制对手的能力,虽然浩克可以无限愤怒无限强大,但在进行持久战的情况下,理论上毁灭日可以进化出克制伽马射线变异后浩克防御力的能力。

这样看来:

浩克虽然能够理论上无限强,但是人家毁灭日理论上可以从根本能力起源上克制浩克,这也是为啥我们会说漫画常规版本的双方互怼,毁灭日要相对的略胜一筹的原因。

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就能力而言,毁灭日和浩克谁更强?

绿殇状态下的浩克应该比毁灭日厉害

就能力而言,毁灭日和浩克谁更强?

毁灭日和浩克可以说分别是DC和漫威中非常经典的坦克型角色,在各方面的定位以及属性上,都有着相似的地方,就比如,他们两人都是放大版体型,然后在力量、弹跳、防御、抗性等方面都有着近乎极限的强化。

从某种意义上来说,他们已经超脱出了普通生物的范畴。尤其是氪星人改造而成的毁灭日,可以说他的级别已经超越了人类认知中的神,就连超人对其也是丝毫没有办法。当然,漫威当中的浩克同样也是一个非常逆天的形态。

无论是在影版,或是在漫威漫画原著中,它都拥有着非常强悍的力量,在众多的超级英雄和反派当中,浩克也是名列前茅的强大存在。更是有着非常多的特殊形态,某些形态下的浩克,甚至可以达到漫威最高实力层次。

那么,如果毁灭日和浩克相遇,谁会更强一些呢?

对于浩克和毁灭日的实力对比,我们不能一概而论,在影版和漫画原著中,有着非常大的差别。

漫画版本

不同于我们日常影视中的所见所闻,在漫画原著中,毁灭日和浩克都有非常的强的一个设定和定位,远不是影片中所展现的那么单调。在DC漫画宇宙中,毁灭日的大体设定还是比较相似的,作为氪星人的变异和强化。

毁灭日不仅拥有了氪星人一系列经典的能力之外,还产生了不少,更为汉罕见的能力。首先,作为经典和强大的就是,毁灭日的‘进化能力’了。按照设定来看,毁灭日能够根据对手的能力特点,及时的进化出相对应的‘克制能力’。

以此来建立绝对的优势,这就好比:假如毁灭日面对的敌人,惧怕控制型的能力,它便会在战斗中诞生出控制能力;假如敌人害怕高爆发的攻击能力,毁灭日则就会调整自己的能量输出方式,产生强大的攻击能力。

所以从本质上来说,毁灭日拥有无限可能的能力组合方式,可以根据实际的需求不断的调整自己的能力组成。

而且,在漫画中,毁灭日的还摒弃了作为氪星人的做大的弊端——氪星石,甚至在其体内还融入了一定量的氪星石特性,这使得毁灭日不仅自己不再惧怕氪星石的攻击,而且还能够拥有氪星石的部分效果,对于氪星人能够产生较高的压制能力。

换句话来说,也就是毁灭日自身不再拥有任何的天生缺点,而且对于自己的本族,形成了天生的克制效果,几乎成为了氪星人的‘天敌’,也正是因为这样的一种强大设定,才使得毁灭日在漫画中曾有幸KO过超人的战绩。

另一方面的浩克,在漫威漫画宇宙中,同样也是一个非常逆天的存在,按照设定来看,浩克的强大最主要的就是体现在一个BUG设定上:‘怒气=力量’,可以在情绪的干预下,不断的增强自己的力量,甚至这种力量的增长,还不具有任何的限制。

从理论上来说,浩克的力量可以随着情绪的增长,不断的叠加,直至超越所有的人。乍一听,的确是非常的强大,但这并不代表,浩克在漫威漫画宇宙中,就已经是无敌的存在了。首先力量的增长,是需要特定的条件,以及相应的时间来调整。

倘若,浩克被人以压倒性的优势直接压制,而不赋予足够时间来积压愤怒,那么,这种逆天的能力增长则就毫无用武之地了。纵观漫威众多的支线剧情中,浩克也是吃不过不少类似这样的亏。而且浩克的力量增长,主要还是体现在物理上的力气,而非是综合能力上的提升。

对于一些拥有特殊能力的对手而言,浩克无休止的力量增幅,也并非是完全毫无办法的,就比如灭霸就曾奴役过浩克,将其收为自己的宠物来饲养。而绯红女巫也完全不惧浩克的物理型力量输出。

可见浩克的能力还是比较单一的。当然,一些特殊形态下的浩克,还是比较难对付的,比如不朽浩克、绿殇浩克等等,能够掌握规则之力的浩克,面对毁灭日来说,只要处于浩克能够掌握的宇宙空间之中,那么浩克的胜算还是有的。

但如果,浩克无法改变或者影响所处空间的规则之力,面对毁灭日,他的胜算就将非常的小了,一旦毁灭日根据浩克的伽马能量特性,产生出相对应的克制能力,那么浩克就将难以招架了。

影视版本

而在影视版本中,毁灭日和浩克的实力对比就非常的明显了,虽然说,两者都经过了一定的‘漫改影’削弱,但就削弱程度上来说,浩克削弱的明显更多。在DC正义联盟系列中,毁灭日的大致属性并没有什么太大的改变,只是增加了一个能够被氪星石长矛终结的设定,就连能力进化的能力都得以了保留。

备注:在被人类的核弹攻击之后,毁灭日就衍生出了一种电磁攻击手段。

而在其实力的定位上,毁灭日还是在影版常态超人之上,面对正义联盟小队的数人进攻,表现的游刃有余,占据了绝对的优势。如果不是蝙蝠侠提前做好了氪星石长矛,我想在场的所有人,包括超人在内,都无法抗衡这个横空出世的大BOSS。

而反观另一面漫威中浩克,其实力的定位,以及设定来说,就显得弱上了很多。虽然说影视版本中的浩克一共有《绿巨人浩克》、《无敌浩克》以及‘MCU浩克’三个版本,但总体上来说,相比于漫画原著中的原型来说,被削弱的有点‘过分’。

在影视版本中,除了前两个版本中,浩克还保留了些许的‘怒气=力量’的设定之外,MCU中的浩克几乎完全成为了一个力量固定,纯物理性的力量选手,体内隐藏的伽马能量也被有意的剔除。除了轮砸之外,MCU浩克几乎没有任何的其他能力。

而且在实力的展现方面也是非常的吝啬,绝大多数时候,都是在迎合剧情的发展,尤其是《复联3》和《复联4》中,浩克几乎全程打了酱油。从诸多的细节来看,如果影版中的浩克怼上DC中的毁灭日,我想结果应该不难想象。

以漫威和DC电影宇宙目前的实力定位来说,很显然漫威英雄的总体实力水平,是不及DC的超级英雄的,尤其是实力BUG的超人。

所以,总的来说,无论是影版还是动漫版本中,常态下浩克,要战胜毁灭日,还是比较困难的。但是如果结合了浩克在漫威宇宙中的设定,毁灭日想要直接一劳永逸的KO掉浩克,也是不太可能的。更多的可能是,毁灭日能够战胜浩克,却无法终结浩克!

文:雨打屁屁痒

图:源自于网络(侵权请联删)

均属原创、抄袭必究

就能力而言,毁灭日和浩克谁更强?

单从电影角度来看毁灭日能把浩克和灭霸连在一起摩擦,而且是带着力量宝石的灭霸,顺便还能带个雷神、稍个钢铁侠应该也没什么问题。没有氪星石的毁灭者几乎可称的上无敌,每伤他一次他就成长一次,核弹都不能伤他,毫不夸张的说猩红女巫估计也拿他没办法。要是加上漫画那就不知道了,毕竟很多版本都不一样,绿残的浩克自己都能弄死毁灭日。

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