为什么导演把漫威的角色设的都要比正义联盟弱?

就单体世界观来看,漫威这边的超级英雄能力与属性确实偏低一些,但这并不能以DC正义联盟来作为衡量标准,原因主要有两个,其一DC与漫威属于两个不同的“英雄宇宙”,强弱对比并不准确,其二在漫威宇宙中,“弱”是一种常态,且更有发挥性。

作为美漫两大代表巨头,DC与漫威自诞生之初起就一直处于竞争状态,在上个世纪开始主要以漫画销量作为竞争方向,而进入二十一世纪之后,快餐文化迅速占据了电影市场的巨大板块,“漫改影”的迅速发展导致了DC与漫威的竞争从线下转为线上,其中以影版产生的世界观更是作为观众时常比对的目标,DC与漫威的超级英雄实力对比也争论不休,谁家的超级英雄更强,那也是各有各的看法,这几乎成为了超级英雄世界的一道奇景!

对于大部分观众来说,在第一印象中,DC宇宙中的超级英雄在实力上似乎要比漫威宇宙的英雄要强上“一线”,漫威这边的超级英雄整体实力水平对比DC英雄要“弱化”许多。

其实对于这种强弱对比标准,这只是观众们的“主观意识能动性”的一种表现,以不可能的情况填补了这一空缺,给两边的超级英雄进行一个错误的类比罢了!

在实力对比方面,我们不能轻易地就以“弱”来描绘漫威,也不能以强来标榜DC,因为双方并不存在可以对比的实际条件。

至于为何?我们稍作分析就知道其中道理了!

一、DC与漫威分属于不同的宇宙

对于DC与漫威并不清楚的朋友很可能会把这两家公司混为一谈,但实则上,这两家公司的差别还是非常大的,旗下的超级英雄也不能进行一个“空泛”对比,这种对比是不存在实际标准的。

漫威与DC塑造了两个不同的世界观来容纳这些超级英雄,在各自的世界观里面,他们有属于各自的能力属性,但这些能力属性也仅仅只限于“本世界”而已,离开本世界,那将什么也不是!

为什么这么说呢?其实道理很简单,我们主要来说一个“宇宙本源性”就可以!

不论是漫威宇宙还是DC宇宙,都是以现实世界为基础创造出来的虚拟世界,但这个虚拟世界也是可以存在的,这也是漫威与DC共同认可的一种“平行宇宙世界”,这也就是漫画里经常说到的“宇宙第四面墙”。

只要打破这第四面墙,你就可以去到其他宇宙,但与此同时,你自身会携带着你“本宇宙的本源气息”,当你来到一个新宇宙的时候,你并不知道这个宇宙的“维度”是高于你的宇宙还是低于你的宇宙,这很关键!

这是一个“递差式”的未知情况,对比超级英雄们的宇宙,现实宇宙的维度更高,因为现实宇宙中的“编辑部”可以左右这个宇宙的一切发展结果,而相对于超级英雄们的宇宙来说,他们其中也有层次更低的宇宙空间概念。

这就完全造成了,如果你去到低维度宇宙,那你对这个宇宙来说就是“先知”,你能够知道这个宇宙发展的一切轨迹,那么在一定程度上来说,你就是最强的,但如果你去到了一个高维度宇宙,那你完全就是“最低层次”的存在。

或许在你的宇宙你已经达到了巅峰,但在这个宇宙仅仅只是开始而已。

其实这种情况有些类似于“仙侠世界”中的飞升,修仙者可以根据修为从凡人界飞升到灵界、仙界,每一个世界的差距都很大。

而这个差距就是我们所要说的地方,漫威宇宙与DC宇宙并不相同,也没有“从属、覆盖”之分,单纯地以“弱”来形容漫威并不妥当,在DC宇宙中,超级英雄们或许很强,但这个“强”并不能适用于漫威宇宙。

宇宙之差成为双方阻隔的断层,实力对比没有实力标准,也没有可对比的意义,在这种未知的情况下,我可以说DC超级英雄比漫威宇宙的英雄强,也可以说比其弱,这种对比存在“双向性”。

如果仅仅以我们的“视觉体验”与个体感知进行一个判断,那这个判断是不具备参考意义的,所谓的DC超级英雄比漫威超级英雄强,这也只是以DC宇宙来作为基础对漫威宇宙进行误差认知而已。

所以DC的超级英雄比漫威超级英雄强,这本来就是一个“伪命题”,在不同属于一个宇宙的前提下,双方均有强弱对比的可能,但这并不是绝对的。

二、弱是一种常态,且更具有发挥性

很多人的实力对比只参考了角色破坏力,以及对角色设定的一种“无敌属性”,对其他客观存在的因素进行了一定程度上的忽略,我们印象中DC正义联盟的强也取决于其破坏力强于漫威这边的英雄,在能够做到与不能做到之间徘徊。

在角色的实力设定上,我们对DC超级英雄也需要一个肯定,超级英雄的实力确实有点强势,但这种强势并不是什么好事,甚至一个处理不好,电影就会面临战力崩坏的情况。

其实现在的正义联盟也是这样的一种情况,整个联盟因大超的战力而影响了全局变量,其他超级英雄变得可有可无起来,这也是目前为止正义联盟中最大的诟病,因实力过强而引起的混乱确实对电影造成了不可挽回的影响。

而漫威这边的“弱”可以说是一种常态,漫威并不会刻意的去塑造一个强力英雄,特别是在这种“组合电影”里面,单人电影对战力有非常好的约束力,但组合电影不行,这种类型的电影多了一个“可对比向”!

漫威刻意塑造的“弱”并不是超级英雄真的“弱”,而是想在众多超级英雄中寻求一个“平衡点”。

以这个平衡点来约束所有的超级英雄,这种情况在以电影呈现出来之后,会给我们一个很稳定的感觉,没有一个超级英雄可以盖过其他超级英雄的锋芒,因为大家都是差不多的。

一个团队讲究的是什么?合作!这必不可少!也不能忽略,如果其中一个超级英雄可以完成所有的事情,那这种团队存在的意义是什么?

或许在我们看来,整个初代复仇者六人组有三人是普通人,两个是特工,一个借助于科技装备,另外三人一个是改造人、一个是不靠谱的神、还有一个需要愤怒才能有力量的变异体,这样的团队整体实力水平确实比不上正义联盟,但在这个团队中,我们看到了合作、分工。

团队就应该有团队的样子,这也是漫威成功的秘诀之一,对超级英雄的实力平衡有一个判定标准,而DC就没有这样的概念!

其实漫威之所以这样子做,还有一个很明确的原因,漫威自2008年以来想要塑造的“电影宇宙”决心一直没有停止过,现如今漫威宇宙已经成为了一个大IP,这是漫威这些年以来发展的成果。

当初漫威把超级英雄的位置无限放低,就是为了以后能够有足够的发展空间,让超级英雄具备成长性,这几乎成为了漫威的一大看点,因为位置低,在未来才更有发挥的空间与可能。

如果一上来就给予超级英雄“无敌属性”,那接下来该如何发展就成为了一个很严重的问题,从低到高可发展,但从高到底却很难让人接受。

漫威本身并不弱

凡是都要靠对比,单从电影宇宙来说,漫威这边的超级英雄确实处于弱势,但这种弱势是漫威刻意营造的环境,并且就算整体环境“弱化”,在没有准确定义的情况下,DC也不存在说就一定强于漫威。

对于DC与漫威超级英雄的实力水平对比,其实两家公司为了满足观众们的兴趣,也曾经合作过一次漫画《正义联盟vs复仇者联盟》,在这部漫画里,虽然漫威这边稍退一步,但整体上漫威也并不弱。

漫画里双方超级英雄真正意义上的战斗过程并不多,大概也有那么几次,比如雷神与超人的战斗结果为超人惨胜、雷神惜败、但结果也是伤敌一千自损八百,超人胜利之后再无再战之力,闪电侠vs快银,以闪电侠进入漫威宇宙失去神速力为原因惜败快银。

由于宇宙属性不同的原因,双方互有输赢,并没有那一方处于真正的绝对实力层次,这就是我们说的第一点“宇宙本源”带来的后续影响。

DC与漫威的定义并不一样,漫威这边有非常明确的宇宙发展观念,可以说已经提前安排了未来好几年的剧情,超级英雄们的实力与发展是循序渐进的。

而DC则并不是这样,事到如今,DC都还没有构架出一个完整的电影宇宙,如果以“黑暗宇宙”来定义,以诺兰导演的“黑暗骑士三部曲”为引导,那也还可以。

但DC在看到漫威宇宙成效越来越强大时,确实有些过于心急了,在还没有完全构架出适合自己宇宙的时候就推出正义联盟,但正义联盟世界观的缺陷,以及超级英雄的“个人化”太过严重的原因,导致这部电影成为了DC发展的阻碍!后续影响非常大。

综上!单纯地以“弱化”来看待漫威宇宙并不准确,这其中不仅仅有DC宇宙设定过强,双方宇宙不同的原因,也还有漫威这边的刻意为之,其目的也很简单,就是为了漫威宇宙有一个广阔的良性循环!

结语:漫威宇宙与DC宇宙是有区别的,实力层次上不能做对比的,在不同次元、不同宇宙、不同设定的世界观下,这种对比没有意义,漫威宇宙也并不存在固定的弱。

文:影视闲谈

图:均来自网络

为什么导演把漫威的角色设的都要比正义联盟弱?

其实用“弱”这个字眼来形容漫威和DC宇宙中的超级英雄的实力强弱是不要太合适的,因为对于漫威来说,之所以设定出现如今看起来漫威英雄要普遍比DC电影中角色弱的情况,根本原因在于漫威偏向与注重“平衡”设定!

对于DC和漫威宇宙的世界观设定来说,在大体上其实很多都有着类似的地方,但这其中,对于DC宇宙来说,整个电影宇宙中所展现的角色实力设定多数都是采用“核心”制的设定,这意味着即便是在一些“团队”型的作品中,也是会存在一些“特殊照顾”的角色设定。

这里面比较典型的就是此前被不少人吐槽的——

《正义联盟》

作为DC电影宇宙第一个在电影题材上采用“复联”形式的推出的“团队”类型作品,整部电影的风评其实算不上好,甚至在很多时候因为电影中对于“亲儿子”大超的实力设定,导致在电影中其他的正义联盟超级英雄看起来就像个“辅助”角色一样。

显然,对于这点来说,看过电影的朋友应该不会陌生,因为在电影中,当大超还未复活的时候,包含蝙蝠侠在内的一帮正义联盟被boss荒原狼给各种教做人,整个正义联盟几乎没有办法在荒原狼手里获得战斗优势。

但是!

当大超复活上线之后,荒原狼瞬间被极限削弱,此前一个人单挑整个正义联盟的实力,在大超面前就像小孩子怼上一个成年人一样,战斗局面瞬间倒向了正义联盟一方。

那么——

面对电影中大超这种刚复活就一人单挑整个正义联盟,甚至在极速中依旧可以对闪电侠翻一个白眼,怼上荒原狼各种小菜一碟的操作,你认为整个电影会好看,或者是基于整个DC电影宇宙来说,会有一个良性发展吗?

回答显然是否的!

虽然,我们说并非是要DC将大超削弱到“普通”状态,“正义联盟”就一定会成功,也不是可以要去让DC平庸化大超,更多的,其实是想表达的是超级英雄的实力设定,如果注重“相对平衡”的话,其实更能够促进整个电影宇宙的不崩盘。

这一点对于漫威电影宇宙来说,其实就要做的比较个够,对此,咱们可以用2个维度来阐述:

【1】实力的平衡设定不意味着角色战斗力就“弱”。

对于超级英雄的实力设定,并不是说要只要可以的去设定“弱”,就能够保证整个电影宇宙的剧情观不会出现不合理的情况,其实,这个“弱”另外一种解释就是我们前面说的“相对平衡”。

换句话说:

漫威要想让自己所有复联的超级英雄都变的和DC大超一样强悍也不是不可以,只不过,在设定这样的战斗力的前提中,需要一个足以承受的起这一量级的战斗力的剧情环境,同时,对于要注意周边其他角色实力的相对上线浮动。

而在整个漫威电影宇宙中,如果你仔细看会发现,几乎所有的角色的战斗力设定,在前三个阶段剧情中,其实大多数都是比较“低维”化的,在这一剧情环境中,我们能够看到的是强如雷神,也只能够运用雷电等手段攻击,对于雷神深层次的实力挖掘并不清楚。

因此,这一时期,几乎雷神的存在几乎就定义了电影宇宙中复联战斗力的上限。

但是到了第三阶段结尾,漫威准备为第四阶段之后的能够接轨宇宙篇剧情开始做铺垫的时候,漫威开始慢慢“抬升”复联各个角色的战斗力以及一些隐藏的属性。

同样是以“雷神”为例,在《复联3-4》中的雷神,在“诸神黄昏”中觉醒了雷神之力之后,电影在随后开始进一步展现雷神的一些隐藏设定。

比如:雷神的体质足以扛住一整个中子星的能量输出!

这一种实力量级的展现,其实在早期的漫威电影设定中是很难看到的,而之所以在《复联3-4》中出现,就是因为漫威需要雷神在此前的剧情体量的不同阶段,能够去“适应”这个阶段的剧情承受力。

毕竟,如果一开始就让雷神展现了“无限战争”中的实力强度,那我们一开始所看到的“纽约大战”可能就会有不一样的结局设定了。

这也就是契合了我们前面说的,角色实力设定“弱”,不意味着这个角色就一成不变,更多的在漫威这里只是为了去“适应”剧情环境的承受力,避免出现剧情bug的情况。

同时,也在很大程度上避免了“复联”系列中出现“正义联盟”那样,大超战斗力一家独大到其他角色黯然失色的不合理设定。

【2】漫威更倾向于角色的“伴随剧情发展”!

对于看过漫威系列电影的粉丝来说,都清楚,在一开始漫威的战斗力普遍集中于“复联元老”这类级别,但是在涉及到宇宙篇的剧情时,或者说涉及到“无限宝石”以及灭霸的相关支线的时候,漫威出现的角色开始有“冒头”的节奏。

比如:惊奇队长。

其实对比漫威复联元老来说,明眼人一眼就能够看出来,漫威在不断提升高层次战斗力角色的存在感,从一开始只有一个宇宙层次的雷神,到后来开始上线惊奇队长,这里面一方面是咱们前面说的剧情发展的需要和战斗力环境的承受力提升,另外一方面其实就是角色在不断自我发展。

简单来说:

漫威将自己的角色的定位一开始就不是以一个“完整”的姿态来展现更多的是让这类角色有了一个“成长”的过程,所以,这就造成了漫威前期的角色看起来弱,但是伴随着剧情和时间的推移,这类角色会慢慢不断“成长”,实力也会慢慢强大。

这一点就好比钢铁侠的战甲一样,从一开始的物理战甲到后来的纳米战甲,这就是一个比较明显的角色“成长”设定。

不过,对比DC宇宙来说,漫威这种角色的“成长”不意味着角色会无限制的发展下去,更多的会有一个上限,在一个阶段的剧情环境中针对不同角色的属性,漫威会制定一个实力上线,比如钢铁侠的战甲即便是再升级,也是对不过灭霸这一层次。

但是,对于另外的惊奇队长等人来说,则是在“本质上”起点比钢铁侠高,成长区间也比钢铁侠等人大得多。

这就是漫威对于自己的超级英雄角色的一个“成长”机制。

这里面还有一个比较典型的就是“绯红女巫”——

从《复联2》中上线开始,绯红女巫所展现的实力其实算不上太过的强悍,但是伴随着《复联3-4》的剧情培育,绯红女巫的实力已经可以在“终局之战”中差一点一波带走灭霸,这就是角色和“剧情成长潜力”匹配的实力上限机制。

这就更别说,漫威已然官方实锤绯红女巫的潜力还没有全部开发出来,这意味着“差一点一波带走灭霸”并不是绯红女巫的巅峰实力设定,这在之后的《幻视旺达》以及《奇异博士2》中或许有新的展现。

同样的,这里面的绯红女巫一定程度上也就是当年的“雷神”了。

现如今的“弱”也仅仅只是角色还在伴随着剧情不断的成长,毕竟如果一开始就让绯红女巫展现怼翻灭霸的战斗力,估计《复联2》中钢铁侠等人就得全部GG。

所以,总的来说:

漫威的现如今很多角色看起来说,也是因为漫威的电影宇宙相对发展较为系统和精密,因此,不能够过分的去展现某一个角色的“个性实力”,否则很大程度上就会造成其他的漫威角色的资源不足,以至于沦为“配角”。

这显然不是漫威想要看到的,漫威想要看到的是“百花齐放”,用一个个角色个体的细水长流汇聚成一条“大江”的姿态,而不是单纯的“一枝独秀”,这也是漫威现如今和DC电影宇宙差异或者说一开始的规划所不一样的地方。

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为什么导演把漫威的角色设的都要比正义联盟弱?

MCU漫威电影宇宙中的总体人物实力设定的确要弱于DC正义联盟很多,但这种弱并非是一种绝对的实力差距

我们都知道在超级英雄系列影片中,漫威的复仇者联盟以及DC的正义联盟可谓是相互对称比拟的两个英雄组织,也是荧幕上最成功的两个超级英雄宇宙的集合了,虽然说DC的‘漫改影’之路要早于漫威很多。

但在电影宇宙的打造上却是要晚于漫威很多,而且在电影宇宙的打造上,漫威更加倾向于平衡,而DC则是更加青睐于人物角色的深度,擅长于每一个人物的背景和意境上的塑造。各有千秋。

但不得不说的是,相比于各自的漫画原著,漫威在‘漫改影’的过程中,人物实力设定在本质上要比DC弱上很多,通俗的说,也就是漫威对于人物的削弱程度要更加明显一些。这是为何呢?

其实,漫威和DC存在这样的差异,实属正常,并不是两方有意的攀比,而是很多方面的元素干预之后的一种无奈现象。

历史遗留问题

熟悉漫威和DC的小伙伴们,对于他们‘漫改影’的历程,我想大家一定不会陌生,早在上世纪80年代开始,DC就已经涉足影视领域,以《超人》为题材的超级英雄类的影片在全球都获得了极为不错的反响。更是让‘超人’这个角色成为了家喻户晓的英雄人物。

但是这种早期的成名,对于DC来说也是非常麻烦的一件事情,尤其是在电影宇宙的塑造中。早期已经趋于成型的‘超人’形象其实早已在观众和粉丝们的心中根深蒂固,‘刀枪不入’、‘水火不侵’、‘自由飞翔’、‘力大无穷’、‘无视一切非氪石的攻击’等等。

这些耳熟能详的能力似乎已经成为了超人的典型代表,也正是因为早期‘超人’形象在这方面的巨大成功,使得几个版本的《超人》都难以取得进一步的发展,除了在剧情的选择上,有所更改之外,难以突破原有的桎梏。

甚至为了电影宇宙的打造,DC刻意的重启的了超人,虽然说在特效以及制作上,与之前的经典版本有质的飞跃,但人物塑造方面,其实变化并不是很大。而这一点其实在‘蝙蝠侠’上也同样如此。

而漫威则不同了,漫威的漫改影之路,起步非常的晚,在2006年的时候,濒临破产的漫威才背水一战开始筹备《钢铁侠》的拍摄,而《钢铁侠》也正是漫威开始策划‘漫改影’已经电影宇宙打造的开篇之作。

在此之前,漫威并没有毕竟出色的荧幕超级英雄题材的电影,更没有树立出比较经典的角色荧幕形象,而当时比较出名的漫威人物‘蜘蛛侠’还是出自索尼之手,可以说,当时的漫威可谓是一穷二白,没有丝毫的基础。

但这种劣势,对于单部的影片来说,的确非常的难堪,但对于电影宇宙的打造来说,不可谓是一种优势。没有基础,就意味着,不存在既定的刻板影响,也就没有任何的束缚。漫威完全可以随心所欲的从零开始打造自己的电影宇宙。

相比于此,DC的众多成熟的英雄单线影片,就成为了电影宇宙打造过程中的一个限制。我们仔细观察一下,就会发现,在影版的正义联盟中,蝙蝠侠的存在已经是守护哥谭市30年之久的‘老爷’了,而非是一个正值壮年的小伙。超人也同样如此,即使是重启之后,但也是在超人已经完全熟悉自己能力,成长之后,才纳入了正义联盟。能够发挥的空间极其的有限。

另一方面的漫威则是舒服很多,每一个英雄,自单线影片中诞生之后,经过一个小事件的成长,便能够不如复仇者联盟中,在主线的剧情中不断的成长,其起点非常的低,但却拥有极大的发展空间,为主线故事提供了充足的余地。自然,这种低起点也让漫威的复仇者联盟在实力水平上看起来要比DC正义联盟要低上很多,毕竟这都是历史的局限性导致的!

布局考虑上的差异

DC可能是因为客观的因素局限性导致的别无选择,但漫威可不同,虽然说他没有历史作品的限制,但如果他们有意的提高复仇者联盟的实力水准,同样也是非常的轻松。只要在单线剧情影片中,加快实力成长的进程,我想很快便就能赶上DC的进度。

但漫威并没有这样做,暂且不讨论其他人,我们可以以‘钢铁侠’这个人气角色作为典型,从《钢铁侠1》中的马克1,一直到《复仇者联盟4》中的马克85,中间跨越了仅80多代的升级更新,若不是MCU取得了巨大的成功,我想漫威定会在每一代战甲上下足功夫。

而非是像后期那样断代式的提升,使得马克50到马克85之间,足足跳跃了35代之多,而这种现象在早期之中,显然不存在,《复联1》中虽然从马克3跨越到了马克7,但好在一些细节中,我们能还有幸在托尼的战甲成列柜中目睹一下那些被省略的战甲。

由此我们可以看出,漫威在剧情进度上的考量是非常有讲究的,他们很享受这种慢慢成长推进的一个过程,缓慢的进度,让漫威可以在细节上倾注更多的精力,当然,更为直观的是,他们也能将MCU的范围尽可能的扩大,延长时间,以便有充足的空间和机会纳入更多的超级英雄。

不得不说,漫威在商业电影的布局上还有很有远瞻的!就是要让漫威的超级英雄们,起点足够的弱,成长的足够的慢,如此而来,我才能拍更多,挣更多的钱。也能有条件在每个英雄和剧情上填充更多的细节,优化影片质量。

所以,漫威的超级英雄们,在荧幕之上的确是比正义联盟要弱,但这种弱并不是一成不变的,随着MCU的不断推进,他们的实力也会水涨船高,逐渐的逼近DC。

剧情选择上的限制

此外,对于这种实力设定上的差距,更重要的因素还是在于剧情层次上的选择。DC宇宙因为上述的历史缘故,使得正义联盟所需要匹配的剧情层次要求非常的高,神奇女侠在自己的单线影片中就已经开始对付‘神族’,超人也在自己的故事中和‘氪星人’大战,

他们个人所对应的灾害危险等级就已经是全球性的了,试想一下,众多DC英雄组合一起应对的危机,应该是怎样的一个层级呢?总不能还是一个城市的安危吧?那岂不是有点倒退的意思在其中。

而漫威组建起来的复仇者联盟,第一个应对的危机是‘奇瑞塔人入侵纽约’,算不上是一个全球性的危机,甚至从头到尾都没有出现一个像样的BOSS,只有一个‘纸老虎’洛基,而之后的奥创更只是一个升级版的人工智能机器人,或许能够掀起风浪,但似乎也不可能危及到全球。

从《复联3》的灭霸线路展开之后,复联才算是步入了正规,而灭霸的危机,从地球角度上来看,其毁灭的程度,似乎还不如DC的荒野狼,毕竟灭霸的目标只是原石,然后随机消灭一半,地球仍会延续,但荒野狼想的确实毁灭生灵,改造地球。

对比之下,我们就不难发现,DC和漫威在剧情层次上的设定是完全不在一个高度上的,尽管如此,正义联盟的实力层级还有崩塌的嫌疑,拥有母盒的荒野狼,虽说可能实力并不如灭霸,但层级上应该是和灭霸如出一辙的,但超人面前,他似乎就像一个孩子一样的脆弱。而灭霸则是差点搞定了真个漫威。

所以无论是对于人物成长空间,以及总体平衡性的考虑,还是在剧情层级上的选择限制,都注定了复仇者联盟在影版中的实力,并不如有些分散、混乱的正义联盟强大。

文:雨打屁屁痒

图:源自于网络(侵权请联删)

均属原创、抄袭必究

为什么导演把漫威的角色设的都要比正义联盟弱?

漫威主要提现的是英雄主义和正义,如果设置的强的话就突显不出英雄的重要性,体现不出正义的强大

为什么导演把漫威的角色设的都要比正义联盟弱?

想要更好的剧情发展,角色的平衡是非常重要的,能推动剧情的从来都不是绝对战斗力,而是相对战斗力。

打个比方:就像《龙珠》一样,没有在意这个要素去不停地提高绝对战斗力,下场就是像龙珠Z后期那样战斗力崩坏,超3超神,超神赛,超神赛2啥的无止境得膨胀下去,其实超1和超神超塞2啥的有区别吗?都是毁天灭地随便一个波就爆星球。

美漫也是同理,动不动就千吨级,万吨级,亿吨级,星球级,宇宙级,什么一拳爆星球,什么举起无限重量之类的东西,根本就没有实际意义。而且战斗力过大会严重影响剧情铺设,产生各种BUG降低代入感,试问:这样刚开始看着还不错,但是后面剧情怎么发展?怎么再突出后面更加厉害的角色战斗力?难道还是跟上面一样?这样有什么区别?完全感受不到后面角色的独特厉害之出。

而我觉得做得最好的就是把这些在漫画里都膨胀爆炸的英雄全都削弱到这些英雄的本质。超级英雄从来都不是越强越好,看蝙蝠侠和超人就知道,而是要有各个英雄的特性。

比如说《钢铁侠》拥有很强的科技感;战甲可以升级换代,可以搞针对设计,可以穿上可以脱下。这才是钢铁侠的本质,而不是他的战甲究竟有多少力量,能举起几辆汽车之类的,而且钢铁侠战甲那强烈的质感也源自于它看起来并不出格的力量尺度。如果像漫画里那样动不动就什么血边什么超神,薄薄一层铝箔纸糊的战甲就能举起高楼啥的,质感就全没有了(这样的话,每次战斗就几分钟结束就完事,因为这种级别,不可能从头打到尾)。

再比如影响了平衡的“快银”;看着确实是爽了,速度比子弹快了不知道多少倍,开枪一瞬间够听完一首歌,爆炸一瞬间可以把整栋楼的人都挨个带出来,说起来是牛B了但是BUG层出不穷,接下来每一部X战警电影的核心问题都是为什么不让快银来解决问题?上一部那个那个大Boss也被揍了好久才勉强把他封住,如果快银一开始就拿着剑上去砍,早就把Boss大卸八块了为什么只用拳头?况且快银速度这么高,大boss用余光也完全没可能可以跟上,除非他也有快速相关的变异能力。

所以总结来说;想要一系列好的剧情能够发展下去,里面人物的战斗力就必需慢慢的提升,每个人的设定就不能太过强大,不然别人就没得演了,后面的剧情也很难再以什么样的战力出场。

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为什么导演把漫威的角色设的都要比正义联盟弱?

越强,越烧经费,故事都是自圆其话才是剧情,遇弱则弱,遇强则强,

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