10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强?
不能一概而论,应该考虑具体是什么游戏,对战玩家双方实力差距大不大。
首先,更正一种误区。
看到有的人回复说“打击效果100减伤10,那么打十次就是减伤一百,承受900点的伤害。而闪避10%的话可以十次伤害闪避成功一次,受到伤害还是900点所以说两者效果都一样。”
这里面有个问题,闪避10%并不是说被打十次肯定会成功躲开一次攻击,而是每次被打都有可能闪避成功,都是10的概率,可能被打三次就触发闪避了,接着被打三次又触发闪避,也可能战斗结束被打了十几二十次都没有出闪避。
就像我们小时候看香港电影有的人去澳门赌场玩,连续十几把开大了,一直押注下一把开小,结果就是一直玩一直输,连续二十几把开大。很明显,赌徒就是产生了一种错误的预判,认为下次出小。
实际上,并不是说现在已经开很多大了下一次开小的几率就会增加,下次一定小。而是每一把都有50%的概率出大。有50概率出小。
回到游戏领域,闪避具体出现几次也是不确定的,可能一场战斗打下来,攻击20次闪避成功一两次,也可能是闪避0次,所以说,游戏家A玩家B实力差不多,对战游戏要打一分钟左右打好二三十次次才能分出输赢的时候,选择确定性高的减伤10%更加实在,可以让人多抗揍一点,大家血量都一样,输出伤害一样,1V1的时候你比较抗揍一点,就能耗死对手。或者你输出伤害不够对方,但是耐揍点坚持到你的队友赶到,加入团战也可以反杀对手。
而某些氪金网游就是相反的情况。
氪金大佬伤害比你高50%,血量是你两倍的,你的减伤10%没有任何意义,打你三个,五个技能就死了,实力差距大的时候,反伤,闪避,控技能的作用大一些,带减伤的装备你PK也是几秒钟就死了,不如换成闪避高最好是带反伤的,对方打过来miss你反击一个控技能,然后利用好眩晕的几秒钟使劲削他,或许还能反败为胜
10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强?
玩过魔兽世界你就懂了,10减伤实打实减伤,你2万血,boss普攻出暴击接技能打你2.1万伤害,你有减伤就活了,那10%闪避效果90几率你没躲闪然后暴毙了,奶不上[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强?
用极限法,99%闪避和99%减伤哪个更强,肯定是后者,因为减伤那么高就几乎无敌了,而闪避还是会有非洲人被秒杀
10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强?
面板上一样,boss每一次打100血,你10%闪避就是9下打中一下闪避,扣900血,10%减伤就是每一次90血,还是扣900。但是10%触发多就是赚,触发少就是亏
10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强?
很简单,因为100闪避=100减伤,都约掉一个0,得出结论10闪避=10减伤[看]
10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强?
全面的来说减伤更实用,就拿Dota里钢背兽和幻影刺客来说吧,幻刺有45%闪避,刚背有40减伤,基本差不多,幻刺打不过刚背的
内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请与我们联系,我们将及时删除。