144Hz和60Hz显示器差别很大吗?

差别很大!这个文章标题为,选择屏幕全攻略吧!先从屏幕素质开始讲吧屏幕素质

屏幕素质是决定显示器值不值得买的最重要因素,而屏幕素质又可以细分为以下7项:

·尺寸

·分辨率和长宽比

·屏幕面板类型

·刷新率和响应时间

·色域、色准和色深

·亮度对比度

·曲率(曲面屏)

尺寸

这个最好理解了,显示器尺寸就是显示器屏幕对角线的长度,单位是英寸,常规显示器的尺寸有19寸、21.5寸、23.5寸、27寸、32寸、34寸等等。

如何选择适合自己的显示器尺寸呢?

考虑到一般我们都是坐在显示器前办公、游戏或者看视频,显示器屏幕太小肯定不行,但太大的话也会导致左右不能相顾,影响工作或游戏体验(分屏工作及股市等多屏特殊需求除外)。

按照最科学的计算方法,人肉眼可视角度的度数通常是120度,集中注意力时约为五分之一,即25度;单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度;两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度。

人双瞳之间的距离差不多是6~7cm,根据上图,A区域就是我们人眼比较舒适的区域,也就是人眼不需太大幅度运动下能观看到的屏幕大小。

结合下图24 寸显示器和27寸显示器举例计算(24寸和27 寸虽然只差了3英寸,但实际显示面积相差了25%)

省略复杂的三角函数计算过程,大致可以得出以下结论——

但要注意的是,这里计算的是理论数据,在实际体验中,因为我们观看显示器是一个动态的过程,有时在看图、修图等工作中只关注屏幕上很小的一块区域,但在一些游戏中可能需要看到全屏细节变化,还有一些用户看电影或者追剧的时候,喜欢退后坐,觉得更舒服一些,这些都是因人而异的,需求不同,选择也会不同。

选购原则

这里简单说一下大尺寸显示器的优劣势和选购建议,你可以对照自身情况看是否适合入手大尺寸显示器。

优势:

·玩游戏时有更开阔的视野,抢占先机。·使用办公、设计类软件,界面宽松,操 作、预览空间更大。

打开多个窗口时,可以并排显示窗口,省去频繁切换窗口的麻烦。

·为高清电影提供沉浸式的体验。

劣势:

·显示器放置空间要够大,台桌足够长足够宽。

·大尺寸需要较远的视距(见上文表格)太近了会人眼疲劳和眩晕。

·大尺寸需要高分辨率,比如32寸的显示器,至少需要2K分辨率才能保证清晰度。。价格较高,能耗高,大尺寸高分辨率对显卡性能要求也更高,需要与之匹配硬件性能。

分辨率和长宽比

确定好尺寸,接下来就是分辨率和长宽比了,现在市场上常见的分辨率与长宽比对应见下图:

简单来说,同样尺寸的屏幕,分辨率越高,也就是PPI越高,清晰度越高,画面越精细。

再说说长宽比,目前,90%的电视、手机、电脑都采用16:9的长宽比,因为根据人体工程学的研究,人的两只眼睛的视野范围是一个长宽比例为16:9的长方形,所以电视、显示器行业都根据这个黄金比例尺寸设计产品。

之所以还有其他的比例是因为——

4:3 堪称历史最久的比例,早期 CRT 显示器都是这个比例,很多医院拍片,工业制造等行业软件硬件还一直遵循老标准,所以这个长宽比一直存在市场上。

16:10是16:9的优化升级版,为了在尺寸小幅增加的基础上能显示更多内容,但劣势是因为面板尺寸非标,切割利用率降低,造成售价偏高。

21:9俗称带鱼屏9,更大的显示面积适用于特殊需求的用户,可以分屏操作,是双屏需求最好的替代。

了解了长宽比和分辨率之后,将这两个参数与显示器尺寸相结合:长宽比决定面板尺寸大小,相同尺寸下,分辨率又决定了点距(两个像素点之间的距离)大小,点距越小画面越精细。

综上所述,推荐用户在购买 24 寸左右及以下的显示器时,可选择 1080p 和 2k 级别的分辨率。购买 27 寸左右时最好是选择 2k 及以上的分辨率,30 寸以上的分辨率至少要在 2560*1600 以上,上不封顶。

选购原则

(1)这几个情况下可以不考虑选择高分辨率屏

超出预算。这没什么好回避的,高分辨率意味着更高的价格,如果高分辨率的屏幕价格超出了预算,那么对大部分人来说退而求其次也能正常使用。

如果你是游戏用户或在意其它性能,比如刷新率等,这时候也许你的硬件带不动高分辨率屏,你需要选择分辨率和刷新率与你的硬件条件相匹配的屏幕产品。

办公室场景。追求稳定和优惠的价格,常规分辨率的产品在办公室使用非常广泛。

最后,如果你不在乎在屏幕上能不能看到像素点,那随便买即可,或许你只需要大尺寸来满足远距离观看的需求。此时符合你需求的产品就是最好的选择了。

(2)显示器的高分辨率可以让用户可以看到更多的细节,给了视频后期剪辑等丰富的创作空间。

当然,使用高分辨率屏虽不算是一个刚需,至少对非专业用户来说不是,但当你用惯了手机的高分辨率,再去看几年前的老电视满满的颗粒感,你看的下去吗?

因此,高分辨率最大的价值是使用体验的差异,和是不是必须无关。

(3)游戏玩家请根据自己电脑配置选择分辨率,如果显卡推不动请升级电脑或降低分辨率。

分辨率越大,对显卡的核心性能与显存容量就要求越高。比如同一款3D 游戏,同一显卡,设为全高画质时,在1920x1080分辨率可以50 帧以上流畅运行,在2560x1440分辨率时则会丢帧卡顿,只能降低画质了,而在4K分辨率下可能已经卡成PPT了。

屏幕面板类型

面板就是是液晶显示器的心脏,一台显示器 80%左右的成本都集中在面板上,现在市场上主流类型的面板有三种,分别是 IPS、VA、TN。

IPS 面板

IPS面板就是所谓的「硬屏」,目前主流热门的面板类型,用手按上屏幕不会出现明显的波纹,可视角度广,响应速度与色彩还原均不错。不过IPS面板漏光十分常见,这是无法避免的,一般只要漏光不是夸张到肉眼可见都是正常的。

现在IPS技术发展的很快,有主打游戏的 FastIPS、兼顾游戏和画质的Nano IPS。

VA 面板

VA 面板主要出自富士通主导的MVA面板和由三星开发的PVA面板,综合来看属于三星的改良产品,市场上使用率也是比较高的。

VA面板的正面对比度较高,可视角度也不错,但是相比IPS 略差,容易出现颜色显示不均匀的情况,只能看各个品牌显示器如何通过软件优化了,目前大多数采用在曲面显示器上。

TN面板

TN面板属于「软屏」,用手按下去会有「水波纹」,可视角度差,由于成本相对比较低廉,一般使用在入门级显示器上。不过它的优势是容易提高响应速度,不少游戏本会采用。

在色彩表现上,TN面板明显不如IPS、VA,虽然随着技术有着很大的进步,但是它的显示效果还是不尽如人意。

选购原则:

没有特殊需求的话,第一选择一定是IPS面板。

刷新率和响应时间:电竞游戏用户必看

显示器刷新频率就是显示器一秒钟可以刷新多少帧的图像。刷新率越高,所显示的画面稳定性就越好。一般普通显示器基本都是 60Hz,主流电竞显示器是 144Hz 及以上。

响应时间可以理解为画面延迟,这个指标对游戏玩家来说比较重要一些,越短越好。显示器的响应时间越短,游戏画面里的拖影就少,也更清晰一些。一般普通的显示器响应时间在5-8ms(1ms 就是1/1000秒),而电竞显示器一般都在3ms以下,响应速度越快,价格也就越高。

其中需要注意的是,响应时间分为MPRT(运动图像响应时间)与GTG(灰到灰),

MPRT是通过驱动加压或算法优化等方式做到的响应时间,画质损失比较大,而GTG则是实打实的面板原生数据。很多商家都会以1Ms的MPRT响应时间来误导消费者。

刷新率和灰阶响应时间这个两个参数是电竞玩家和游戏用户最需要了解的,他们比较注重的是显示器的刷新率和响应时间。尤其电竞选手,对于视觉信息接受和反应普遍都会比普通人要高一些,不过即使是普通用户,在玩绝地求生、CF、守望先锋等一些对显示器响应时间和刷新率要求较高的游戏时都会较明显的感觉到差别。

选购原则:

这里要特别提醒两类情况:

(1)花上万元组装了一台高性能游戏主机,但由于预算不足或是不够重视等原因只搭配了一个低分辨率的60Hz刷新率的显示器,完全没有体验到这套顶级配置带来应有的体验。

(2)主机性能不足,无法在2k 分辨率下呈现144Hz刷新率的显示效果,却买了高阶的电竞显示器。完全浪费了性能。

色域、色准和色深:视觉设计和摄影行业必看

这三个概念是设计师,摄影师等视觉相关专业必备的。高色域,高色准的专业显示屏对于视觉创作者来说是非常重要的,一台专业的显示器可以提升色彩的表现能力以及还原能力,实现真正的「所拍即所显,所见即所得」。

首先,色域这个概念,已经被市场上各大厂商教育的差不多了。色域表示色彩广度,又被称为色彩空间,所以有些厂商会将高色域显示器,称为广色域显示器,色域总体分五大标准:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC709、DCI-P3。

这张图叫做 CIE1931,简单理解就是 CIE 国际照明协会在 1931 年定制的色彩标准,将人眼所能看到的色彩定义在 CIE 色彩空间中。由于显示器显示的色彩并不能像人眼一样有这么大的色彩覆盖空间,显示器能够显示的色域相对人眼来说是非常少的,刚提到的五大标准的定义都是基于 CIE1931 这个标准,从中划分出各个不同色域的空间。

这张图很好的说明了不同色域标准的覆盖范围,具体的数值为:

·sRGB:R=(0.64,0.33),G=(0.300.60),B=

(0.15,0.06)

.Rec.709:R=(0.64,0.33),G=

(0.30,0.60),B=(0.15,0.06)

.Adobe RGB:R=(0.64,0.33),G=

(0.21,0.71),B=(0.15,0.06)

NTSC:R=(0.63,0.34,G=(0.31,0.595),B=(0.1550.07)

.DCI-P3:R=(0.68,0.32),G=

(0.265,0.69),B=(0.15,0.06)

由于sRGB和Rec.709 的颜色坐标是相同的,所以我们可以简单理解为两者的色域覆盖范围相同。

sRGB

sRGB 是最早期的色域标准之一,是美国普惠公司和微软公司于 1997 年共同开发的标准色彩空间,至今仍有非常重要的影响力。它优点是普及度非常广泛,是 windows 系统和大部分浏览器的通用色彩标准,你所看到的几乎所有网页内容色彩都是基于 sRGB 色域的定义,所以互联网相关的视觉创意工作者最好是选购具备 sRGB 色域模式的显示器。

劣势是当年开发sRGB色域标准的时候,显示器技术水准有限,当时的 CRT 显示器对于颜色还原实在是差,因此sRGB色彩空间大概只有当时CIE 色域标准的30%。

观察sRGB 色域范围图就可以看出,sRGB色域标准对于绿色部分覆盖非常少,所以对花草森林等自然场景的色彩表现力比较差。

Adobe RGB

Adobe RGB 顾名思义就是由 Adob 公司所定义的,大家熟知的 PS(photoshop)就是它们家的。

Adobe RGB色域可以说是sRGB色域的升级版,总体面积占据 CIE1931标准的 50%以上。它主要解决了印刷行业与电脑显示器^的色差问题,相对sRGB色域不单提高了在青绿色系上的覆盖范围,能够更加真实地还原自然风景(如山峰、草地等),还包含sRGB 没有覆盖的 CMYK 色彩空间,使得 Adobe RGB色域能够应用在印刷、出版等领域。

所以,摄影相关专业和印刷行业用户最好选购具备Adobe RGB色域模式的显示器,不过目前支持Adobe RGB色域的显示器比较少,价格也较高。

这样的解答,基本覆盖到了选择屏幕的方方面面了,希望大家在阅读之后,能够选择到适合自己的屏幕!谢谢您的阅读!再次感谢!

144Hz和60Hz显示器差别很大吗?

先从人眼速度说起,对于我们来说20-30fps=基本流畅;30-60fps=流畅;60以上的fps=非常流畅,有一种说法是高于60fps人眼是无法看出来差别的,因此很多玩家感觉不到60hz和144hz有什么区别,毕竟理论上说60hz的刷新率就已经能够保证画面的帧率大道非常流畅的60+fps。

然而令大多数玩家没有考虑到的是游戏讲究的是实时渲染,游戏中的各种操作都是电脑本身根据游戏内容实时渲染出来的。对于分秒必争的电竞游戏来说,低刷新率所产生的画面迟滞会严重影响玩家的实力发挥。

因此为了避免这种现象的出现,144hz高刷新率的电竞显示器应运而生,从每秒60次的刷新速度提高到了144次,意味着之前每秒只能显示60幅画面,而现在每秒能够显示144幅画面,完全可以更上现阶段的高性能显卡的渲染速度,丢帧的问题也得到了完美的解决

144Hz和60Hz显示器差别很大吗?

差别是有点大的,一个刷新率才60Hz,一个是144Hz。

不过个人感觉要么是专业玩fps游戏的人员,或者是144用了很久的人,不然60hz显示器完全够用。因为高刷新率的显示器也就玩fps类游戏时体验会好一点,而一般游戏60fps就够了,很多视频也就是60fps。

其实对普通人和普通的游戏玩家来说同样的钱还是先提升尺寸和分辨率等要紧,这些都满足了不差钱再去提升刷新率。

144Hz和60Hz显示器差别很大吗?

没用过的自然没啥体验差别可聊的,用过的差别很大。一句话:用过高刷的显示器就再也回不去了,充分诠释了由奢入俭难…

144Hz和60Hz显示器差别很大吗?

我用过60和144HZ的液晶显示器,只说4点差别。

1是,60Hz屏幕的闪烁对于眼睛短期看屏幕没感觉,长期看屏幕,144Hz的屏幕不那么刺激眼不容易出眼屎。

2是,用手机对着144Hz电脑屏幕拍照没有横纹。

3是,对于动作类游戏类说144Hz的没有拖尾。

4说缺点,144Hz耗电多,对于显卡要求高,电脑发热量大。所以我一般就设置在90Hz。

144Hz和60Hz显示器差别很大吗?

这问题很误导,只从刷新频率来看,144hz是好的,但不代表这个显示器就是比60hz同尺寸显示器好!目前屏显技术只能折衷方案,玩游戏要高频率,而准确显示色彩颜色和其它指标就不行了,一般这是VA屏幕,于是图像视频编辑显示器就只用刷新频率低的屏幕啦!

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