游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

提名GBA的《黄金太阳》系列,这款游戏一共出了三代,不过由于第三代《漆黑的黎明》本人玩的并不多,这里重点说说第一代《开启的封印》和第二代《失落的时代》。

画面

2001年8月1日,《黄金太阳:开启的封印》发行,2002年6月18日《黄金太阳:失落的时代》发行,在《黄金太阳》之前的掌机游戏由于机能的限制,其画面和同时代的家用主机平台的游戏画面相比,简直是惨不忍睹。而《黄金太阳》凭借着GBA强大的机能(就当时的掌机方面而言)以及GBA屏幕三万二千色的发色数,画面效果有了质的飞跃,完全超越了SFC的水平。除去分别率的因素,其画面的精美程度甚至可以媲美任何一款2D-RPG游戏。说到《黄金太阳》的画面效果,就不能不提到它的战斗画面,Gamelot在制作这款游戏的战斗引擎的时候,运用了一种被称为“伪3D”的技术(说到这个伪3D,当时的《电脑报》还给它起了一个好听的名字叫魔幻3D)。在战斗中,当玩家召唤召唤兽时以及使用一些特殊的精神力攻击时,战斗画面的视角会发生变化。比如以主角为中心进行360度的旋转等等。而这些特效运用正是得益于这种“伪3D”的技术,从而充分利用GBA强大的2D机能及可怜的3D机能。召唤兽时的动画运行的十分流畅,没有任何跳帧的现象。

同时,借着出色的美工和强大的图像引擎,游戏中的每一个人物和场景都有着不俗的表现效果。游戏中的人物都经过细致的描绘。每个人都有着栩栩如生的2D头像。由于GBA的2.9英寸显示屏的缘故,我们无法看清人物细致的表情,但Gamelot却想出了用如高兴、生气、沮丧等等一系列的表情符号来表现人物此时的心情,多么的巧妙啊!在场景的制作上,Gamelot也没有放过任何一个细节。趟过水面时溅起的水花,踏过雪地时留下的脚印,以及在海上航行时的波浪,都体现了厂商的细心之处。村落的NPC们也不是只站在那儿发呆,而是一个个动了起来,给人一种生机勃勃的感觉。逼真的场景、栩栩如生的人物,给玩家一种身临其境的感觉。再加上华丽的战斗画面和激昂的战斗音乐,确实给玩家带来美的享受。

音乐

说到游戏的音乐,那就更值得一提,整个游戏的音乐都是非常经典的,如果说游戏画面因为有一定量的马赛克而打上折扣的话,那么游戏音乐简直无可挑剔。

为了更好表现游戏的音乐效果,Gamelot专门请了交响乐团来进行游戏的音乐录制,比起一些厂商用合成器来应付了事,如此的敬业精神简直让人感动。虽然由于GBA机能的限制,游戏音乐的样本精度只有8位,但是其采样率高达63360HZ,因此音乐的素质非同一般:宏达而悠扬主题音乐很好表达了主题的意境,而各个背景音乐不仅悦耳动听,还充分地烘托了场景的氛围。比如洞穴的阴暗诡异,村庄的平和安详,特别是世界地图上的BGM,让人听了就有一种向前冲的冲动。到了《失落的时代》,在前作的基础上,增添了多达97首的BGM以及音乐欣赏模式,真不知道是怎么放进去的。

音乐可以说是游戏的灵魂,它可以从另一方面表现游戏所要表达的感情,例如游戏的前期,世界地图音乐表现出来的是一种轻松、明快的旋律,而到了游戏的后期,当主角们知道世界的平衡将要被打破事实后,音乐的旋律也变得带有忧伤的意境,而最终之战的音乐更是表现出了一种与亲人们作战的无奈的感情(尽管主角们并不知道)。

剧情

关于剧情,有人说好,有人说老套,说老套的人无非认为这又是去拯救世界,太俗了。其实两代玩下来,剧情悬疑度还是很足的,在第一代作为“叛徒”的加鲁西亚在第二代一晃成为主角,而在第一部的疑问到了第二部也有充分的解答,也解释了第一部中加鲁西亚为何甘愿背负污名。根据游戏的观点,只有阿历克斯一人具有邪恶之心(亏他长得这么帅,真是人面兽心),整个游戏事件都是他一人挑起的,正是在他的唆使下,萨图罗斯、梅蒂娜二人才会去偷元素之星,而阿历克斯的目的是想借助释放炼金术时产生的黄金太阳现象来使自己获得强大的力量,幸好这一个阴谋由于独眼神的出手而没能实现。最终在主角们的努力下,炼金术的力量被释放出来,维阿德世界的危机暂时得到缓解,而主角们也获得一个皆大欢喜的结局。

这一个典型的日式RPG的游戏能在欧美市场上获得巨大成功,足以说明其巨大的魅力。

召唤兽系统和解谜部分

本作的一大特色系统是召唤兽系统,战斗中的召唤兽的种类是根据处于召唤状态的元素精灵的属性和数量决定的,在第二代中,更是增添了复合召唤,可以将不同属性的精灵组合在一起,从而召唤出强大的复合召唤兽,比如游戏中的终极召唤兽,不但具有强大的攻击力,还附带全员复活跟HP异常状态全回复,大大增强了玩家搜集召唤兽的积极性。

在游戏中,精灵可以像装备一样装备到主角们的身上,来提高主角们的能力,并且人物的职业素是由装备精灵的数量和属性来决定的。正是得益于这些精灵的帮助,《黄金太阳》中的主角们才有各式各样的职业。在战斗中还可以释放精灵来攻击或者是提高主角们的能力,之后它们就处于被召唤状态,召唤召唤兽时的画面十分华丽,不同的召唤兽有着不同的召唤动画。

如果一款游戏只是画面出色是不足以称为伟大的,作为掌机第一款原创RPG,《黄金太阳》在吸取一些传统的RPG元素外,还大幅强化了地图上的解谜部分,可以说,整个系列最大的特点就是种类丰富的谜题了,而谜题的解决需要玩家能够灵活地利用各种各样的精神。

综上所述,从画面、音乐、剧情和可玩性上,《黄金太阳》称得上是伟大的RPG游戏。

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。

下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。

巫师3

前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。

《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。

塞尔达传说:荒野之息

如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。

《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。

上古卷轴5

老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。

严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。

结语

伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。

你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

暗黑破坏神 -其他都是弟弟

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

伟大的RPG,那一定是具有特别意义的一些RPG游戏,以下我来说几款有着特殊意义的经典RPG游戏吧。

FC勇者斗恶龙1

这个游戏虽然现在看来质量非常一般,但这个可是具有开创意义的一款游戏,在当年来说也是特别好玩的游戏了,它开创了日式RPG的先河,哪怕是后来的甚至如今的很多RPG游戏,都是按照它的框架走的,英雄救美,回合制战斗,装备和道具系统,人物成长系统,城镇,迷宫,各种魔法,故事主线,定点存档,后来的伙伴系统,转职系统,都是按照这个游戏的路子走的,最终幻想系列虽然与之齐名,但也难免学习了人家的套路,所以这个绝对算是伟大的RPG之一。

FC最终幻想

比勇者斗恶龙晚了1年出现,这两个游戏算是当年RPG游戏的代名词,各有特点吧,而且最终幻想系列对于画面的追求更高,总是能够发挥所在平台的最大机能,现在两家巨头公司也合并很久了,但游戏制作方面并没有看到多少合作的影子,勇者斗恶龙系列更加注重剧情,最终幻想更加注重电影级的画面,当年的最终幻想7也是轰动一时,虽然画面现在看来比较一般,当年也是第一款接近电影级的RPG游戏了。

PC仙剑奇侠传1

电脑中文RPG的代名词,90年代火爆一时,90年代末期去电脑城装配电脑完毕的时候,这个游戏是必装的,我就是买完电脑第一个让人家给我装这个游戏,回家几天就打通关了,太好玩了,画面好看(当年是这样),音乐动听,剧情优秀,玩游戏能玩到催泪,确实算是成功了,林大小姐死了,剧情可以说是有缺陷的,但这个缺陷确实最成功的地方,深深的让玩家们记住了这个桥段,很多年过去了,说起游戏里面的一些东西还是信手拈来,飞龙探云手,御剑术,天师符法,乾坤一掷,都给人留下了深刻的印象。

PC暗黑破坏神

1代我是没有玩过的,直接从2代开始玩,2代绝对是经典的一代,自打游戏发布以来,持续的都有玩家在玩这个游戏,现在还有,战网联机或者单机,或者其他联机平台,游戏简直可以说是完美的,各种设定非常复杂,平衡性又好,画面当年也是顶尖级的,算是欧美ARPG的代名词,现在很多玩家都在寻找手机版的类似暗黑的游戏,有一款泰坦之旅和暗黑2非常接近,没有玩过的玩家一定要玩一下,暗黑绝对也是一款伟大的RPG,毋庸置疑。

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

这里是喜爱游戏的小白

对于“伟大”这个词,每个人都将有自己的理解,而小白以为,可以称得上“伟大”的RPG,并不是游戏销量高,作品质量好,或者是3A大作,就能称得上伟大的。所谓的“伟大”,应该是开启了一种游戏模式的先河,对以后的电子游戏模式产生了一定的影响,只有这种在历史中传承的游戏才能称得上是“伟大”的游戏。下面就随小白来看一看哪些游戏在电子游戏历史中产生了深远影响吧。

  • 《博德之门》系列

《博德之门》是由BioWare制作的RPG游戏。它是基于高级龙与地下城规则(AD&D)的角色扮演游戏,《博德之门》可以称得上是角色扮演游戏史上一个里程碑式的作品,自此RPG游戏有了新的定义及模式,在90年代中期“RPG已死”的喧嚣中脱颖而出,引领了RPG游戏的复苏。相信许多小伙伴都没有玩过这款游戏,由于游戏没有汉化,游戏中还有大量的文字对话情节,早年间对于网络都没有的我们来说玩起来难度实在是太大了,但是其在游戏历史中的地位不可被否认。

  • 《暗黑破坏神》系列

《暗黑破坏神》是暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,说《暗黑破坏神》是ARPG的定义者也毫不为过。它所创造的战斗方式,多变的技能树以及可玩性十足的多主角模式都深深的影响了后世的许多RPG作品。时至今日,暗黑模式以及刷刷刷带来的快感仍被许多玩家所钟爱。

  • 《Metroidvania(银河恶魔城)》

类银河战士恶魔城,又称“Metroidvania(银河恶魔城)”,是诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。

  • 《命令与征服》

红警95是著名的Westwood Studios在1995年着手开发的一款即时战略游戏,因而得名红色警戒95。红色警戒95是当今RTS游戏的开端,游戏以极高的质量开启了RTS游戏时代的先河,虽然时至今日RTS游戏已经没落,但是不仅可否认,红警95是一款伟大的游戏,创造了一类游戏的辉煌。

  • 《黑暗之魂》系列

《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。游戏用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。游戏开创了受苦游戏的先河,很好的利用玩家心里,达到了即使游戏难上天,依然能给玩家带来快乐的高度。

好了,今天就写到这里吧,其实对于每一类游戏来说,都有一个伟大的存在,并且都有一款游戏将其发扬光大,为广大玩家所熟知。当然,每一个玩家心中也会有属于自己的伟大的游戏。小白今天就列举了几款游戏,还有许多,咱们以后慢慢再说。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

《仙剑奇侠传一》

当我还是小孩子的时候,玩过的所有游戏都是类似超级玛丽等横版跳跃类的游戏,第一回用电脑进入仙剑奇侠传瞬间被震惊😱

居然有游戏可以这么自由,可以四处搜集宝箱,药材,还可以在商店里买武器和装备,而且还有解谜和剧情,最重要的是还可以存档。

这在当年在同时期的游戏们来说简直是降维打击。

后来长大一点,慢慢能看懂一些剧情,对仙剑一更加痴迷,直到有了台自己的电脑,买了张重制版的仙剑一,才告别了几块钱一小时的电脑房费用焦虑,游戏媒介也终于从几十张软盘换成了电脑光盘。经过一天一夜的奋战终于通关了。

后来因为仙剑一,仙剑系列IP爆火,又改编成电视剧,更是火遍大江南北……

《黄金太阳》

在GBA的时代,GBA绝对是掌上游戏机里的王者,虽然任天堂的起死回生是得意于宠物小精灵,但是在GBA上,黄金太阳绝对是把这台掌机的性能发挥到了极致……要知道当时同时期的掌机都是些俄罗斯方块打拳击水平,一台彩色的掌上游戏机,还能玩如此惊艳的RPG那是多幸福。

我省吃俭用两个月买的一台橙色GBA,至今还保存在家里。

在GBA上的游戏如果黄金太阳称第二,那么就没有RPG敢称第一了……

《宠物小精灵》比卡丘

这个骗小孩子儿的收集类RPG硬是把一家濒临破产的游戏公司—任天堂给救活了!

宠物小精灵游戏最初只有151个小精灵,那时候也叫宠物妖怪,在gameboy时代和GBP时代是孩子们最热衷的一款掌上游戏之一,因为掌机方便携带(上课偷偷玩)而且可以两台掌机连线对战。

我到现在都记得耗费了上百个精灵球捉到“超梦”的那种喜悦!

《最终幻想》系列

这又是一款拯救了濒临破产的公司—史克威尔的RPG游戏,我第一次玩《最终幻想8》的时候,瞬间被开场CG动画给震惊了,在花光了游戏费之后还恳请老板让我再看了一遍。

莉诺雅一度代替了赵灵儿成为了我的梦中情人,因为在那之前,从没有一个游戏把游戏人物模型用3D的形式做的那么漂亮。

还有游戏中的超现代的学校和未来幻想风格的建筑物,还有超级酷的斯考尔的武器和召唤兽,还有让人难忘的王菲献唱的eyes on me。一切的一切,让最终幻想再次爆火,从游戏圈火到娱乐圈。

《格兰蒂亚二》

说这个名字可能很多人有点陌生,因为他是DC上的一款大作,当时DC高昂的价格和低普及率让很多人都不知道,甚至名声还不如樱花大战……

后来被电脑移植后我在软件店立刻赊了一张正版,然后利用假期火速通关。

这个游戏剧情是一方面,画面在现在看来已经没什么新奇了,但是游戏创新的战斗模式,影响了同时期很多RPG游戏,硬生生把很多回合制游戏改成了进度条战斗,比如《仙剑三》。

《最终幻想十二》

最终幻想系列中,唯一一个改风格却改的我很喜欢的一代,最开始有点接受不了男主过于创新的发型,后来真上手之后发现这个游戏太狠了。

一是画面

在同时期绝对秒杀众游戏的精度,游戏中的所有人物,场景,都充满了中世纪的幻想和华丽。

人物衣着华丽,建筑华丽,就连地砖的贴图都华丽非常。

在后来的次世代游戏中,包括最终幻想的续作们,即使模型面数增加,雕刻细节爆棚,但是在贴图材质方面,依然难有游戏能出其右。

游戏整体的美术风格异常丰富强烈,就连野外的大怪也是造型能力满分。

更好玩的是游戏方式,在升到二十级后队友扩充到四人之后,你会忘记了是自己在玩一个单机RPG,而是误认为自己在玩一个四个人组队的网络游戏!

最终幻想12用创新的战斗系统,模拟出了网游的感觉。

后来又出现了类似魔兽世界这样的伟大mmorpg网络游戏,期间也有很多伟大优秀的RPG游戏,恰巧我有幸在当年玩到了上述那些经典伟大的RPG,体验到了当时那难以言表的快乐。

还有很多精彩好玩的RPG没写,欢迎留言讨论补充[来看我]

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