Dota感觉很好玩,并不比英雄联盟差,为啥我感觉这么快就没落了?

记得自己在2011年开始接触的dota,整天看视频来学习,有时候一玩就是一整天,很怀念当时的5黑

玩多塔的玩家年龄越来越大了,所以玩不动了。而英雄联盟又把年轻的玩家给拦截过去,由此慢慢的玩多塔的人越来越少很正常。

其实最关键的问题出在联赛奖金上,如果多塔能设置一个高额联赛奖金,并且超过英雄联盟,那么肯定也能恢复一些人气。

不过由于多塔是老一代竞技游戏,不管是画面,画质、以及英雄玩法都比英雄联盟差一截,这是不可否认的事情。

Dota感觉很好玩,并不比英雄联盟差,为啥我感觉这么快就没落了?

因为dota自带劝退机制...反补和真假眼系统,让dota对新手很不友好。我想带同事入坑,结果打个简单人机,同事都能被电脑人等级经济压制,而且装备手动合成,只是学习装备合成,没半个月都记不住...

Dota感觉很好玩,并不比英雄联盟差,为啥我感觉这么快就没落了?

一代游戏适合一代人,dota和魔兽慢慢都变成老玩家的回忆了,很多人想玩但发现年纪大了操作跟不上了,只能看看直播过过瘾,所有人也越来越少了。还有就是dota对操作要求太高正补反补,各种套路,所以现在的年轻人比较简单点的英雄联盟。

Dota感觉很好玩,并不比英雄联盟差,为啥我感觉这么快就没落了?

你放在LOL的分类里肯定回答LOL的多 但是身为两款游戏都玩的表示 自从碰了DOTA2,就很少动LOL了,论游戏性和竞技性我不多说。但是起码DOTA2一上来全英雄免费而且画质完爆LOL。很多人喜欢拿玩家数量说事,这一点上我就这么说,LOL全球用户最多我不否认,但是DOTA2目前的月活跃人数已经超越WOW目前的月付费人数了,这已经不少了。而且DOTA2的最高赛事TI系列奖金数量也是史上最高的电竞游戏。 TI4有整整860多万(还在上涨,目测能到1000万)美元,之前的TI3也有287万美元奖金池,DOTA2是电竞史上第一款到达100万美元奖金的电竞游戏,这一点上LOL任何一个赛事都无法突破。再说说英雄,LOL上手难度低,所以受欢迎,而且技能CD短,所以有释放技能的快感,相比之下DOTA2蓝量紧缺,所以每一个技能释放都需要斟酌和把握。对线分路也比LOL灵活的多。LOL只有上单打野中单ADC辅助,DOTA2打野劣势路单 辅助 前期游走甚至刚三,这些灵活的分路是LOL不能比的。饰品方面,DOTA2的饰品奖励丰富,而且可以通过各类活动和游戏结束免费获得,商城售价也低廉,当然某些稀有的不朽,至宝饰品和信使价格还是较昂贵的,但是这不影响游戏性。LOL的皮肤是成套直接卖的,但是有些皮肤粗制滥造并且售价都比DOTA2贵得多。DOTA2采用的创意工坊使得DOTA2能源源不断从玩家的灵感中创造出大量精美的饰品,这一点拳头还不及V社。英雄方面,LOL更新英雄速度很快,当然也出于盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄制作并不比LOL差,但是总体游戏上手难度是要高于LOL的。DOTA中硬控多,而且有分身,魔免,反噬,缴械,还有许多沉默技能,大量灵活的主动物品,这使得新手玩家在面对老手时吃劲苦头。DOTA2的反补,地图大,伤害高,血量少,昼夜系统,高地系统,树林和视野系统是要复杂于LOL的。

Dota感觉很好玩,并不比英雄联盟差,为啥我感觉这么快就没落了?

dota需要的细节操作比较多,而且节奏比较慢,上手难度太大,现在工作之后业余时间变少,很难静下心来完整的打一局,所以更倾向于节奏紧凑,又方便的手游了

Dota感觉很好玩,并不比英雄联盟差,为啥我感觉这么快就没落了?

大家好。我想大家都知道,联盟、星际、王者荣耀国际版都可以说是MOBA类的网游,现在最火的可以说就是联盟和王者荣耀了。可是作为MOBA类游戏的老大哥DOTA却被大多的人给遗忘了,这到底是为什么?今天我就用玩两年DOTA最后转战联盟的经验分享给大家。(话不多说,直接开喷)

首先来给大家讲一讲DOTA的宣传

在宣传这一点上DOTA做的是真的垃圾,DOTA选择中国的完美为代理商真是LOW到炸了,不能说没有只能说是一点都没有!在中国根本就没兼顾DOTA有什么大规模的宣传,可以说是非常的小众了,我第一次玩MOBA类的游戏还是玩的梦三,等到玩腻了才接触到的DOTA,还是因为联盟也玩腻了想找一款其他的MOBA类游戏玩一下,在网吧的游戏文件里边找了半天才找到!_(:з)∠)_而且还排在最后边真不知道完美是咋搞得!

再来给大家讲一讲这一劝退了百分之八十玩家的第二个原因:难度!

关于难度这一点其实我想说的是,DOTA不像是联盟一样操作简单,根本就没有几个能使用的装备。DOTA不同于联盟的是几乎每个英雄都是浑身是控,只要一不小心直接就能控到死根本就动不了一下,还有非常多的团战控制型的英雄,可以说在DOTA里边如果你不出BKB的话很难在中后期存活下去,而且DOTA里边的控制装备也是极其的多,就好比羊刀、红杖、大根等等非常多的可使用装备,让人眼花缭乱有些时候根本就不知道自己要出什么,所以可以说这点就劝退了大部分的玩家,很少有人可以在新手期安全的度过!如果说代理权给腾讯的话也许会好很多吧!这也是我想到的腾讯做的比较好的地方,就是不管什么游戏新人上手难度都很容易。

最后还有一个我刚玩DOTA时最愤怒也最无可奈何的一点了:老玩家不愿意带新玩家!

我感觉这也是很重要的一个原因。怎么说吧,其实也不是老玩家不愿意带新手,而是有些新人确实太恶心了,就比方说买马这个事吧根本就不带有人鸟你的,就算你说了也没有人会理你,还有人会说凭什么让他买……一个新手什么都不会难道不就是从辅助做起来的吗?操作不行不带兵没问题有人带节奏,老是被杀没问题师傅会带你,但是你得听话啊眼位不知道插在那有人买眼插,但是买个马能废多少金币呢,还有的人就喜欢和你刚明明说了不让出去非得一个人去抓单一个人去刷兵线,结果被抓成狗了还冤别人不来帮忙这不是扯淡吗!还有很多新人的赖毛病我就不说了,说多了都是气!这就造成了老玩家不想带新玩家新玩家没人带不知道怎么玩,造成了大量的新手流失所以玩DOTA的人就越来越少了!我刚玩时也是新手,不知道该怎么做,但我很乖,知道听话,很多新手根本就是牛逼哄哄的不去听,一副天大地大老子最大的样子,这也是给DOTA抹黑的一点。

所以总结起来,我觉得问题还是主要出现在上手难度上,如果DOTA的难度降低一点,也许玩家们也就会对他善良一点了吧。

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