为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低,弹速慢的步枪?
游戏里冲锋枪依然是冲锋枪吧,在我印象里似乎没什么游戏把冲锋枪做成步枪,射速也不见得有多慢,大部分游戏中冲锋枪依然维持了其高射速的特性。
如果一定要是什么地方做的不对劲的话,那只能说是威力方面给调整了。射击游戏往往出于游戏平衡性方面的考虑,将速射类的武器威力都做了降低处理。
比如使用突击步枪同类弹药的M249机关枪,威力表现居然会低很多,火力持续性和压制作用也展现不出来,反倒因为“子弹不够精确”被突击步枪、冲锋枪甚至大威力手枪压制,这与现实显然不符。
作为200米内有效射程的速射武器,冲锋枪在现实战争中曾经被广泛应用于近距离作战,表现不俗,一、二战时冲锋枪能有效形成班排机动火力,在各种复杂的接触战中压制栓动步枪,甚至轻易形成单打多的一面倒局面,以至于得到了“战壕扫把”的名头。
现代射击游戏始终未能良好的解决拟真问题,或者说拟真并不重要,枪械火力问题、过热问题、压制问题都被游戏的竞技公式所取代,在一个忽略了枪械重量和人的能力,依靠跳跃、跑动射击和左右摇摆避弹的游戏竞技环境中,一切展现给你的参数都不过是游戏的平衡设计。
换句话说,游戏设计者为了让游戏更具备针锋相对的竞技能力和爽快刺激的感官体验,他们只不过是借着武器和战斗的名义,平空创作出了一个高于现实的电子竞技场罢了,关键点永远不是现实中冲锋枪能一口气搂掉几个98K,而在于如何让98K、AK47、P90、M240、M134这些八竿子打不着的武器被合理的放在一起战斗,还不能让某个武器极为冒尖,这样会夺走其它武器的使用概率,造成游戏中绝大多数人都拿一种武器的状况,那样会降低游戏体验。
所以,尽管现实中速射武器在中近距离占据绝对的火力优势,游戏出于平衡性考虑也必须削减其威力,哪怕把沙漠之鹰手枪的威力做得比米尼岗机枪还狠都行。
冲锋枪也是一样的道理,你的射速占据的优势越大,按照游戏定理就必然削减威力,否则游戏平衡性就没有了。
真要说起来的话,机关枪才是最倒霉的那个,现实中出现过MG42压制对面一个团的情况,还出现过一两挺勃朗宁死守海滩干掉上千人的事件,可游戏毕竟是平衡的竞技,真变成那样还能玩吗?
老鼠吃大象,大象踩死狮子,狮子吃掉狼,狼吃掉猫,猫吃掉老鼠这才是游戏性。
实际上,现实中冲锋枪本身也是个矛盾话题,这种武器价格低廉,近距离火力点面杀伤都很好,重量适中,容错率也高,因此成为大战中武装新兵的好工具。但它也始终未能解决中距离压制能力较差、弹药威力较小、弹药消耗速度较快等问题,所以冲锋枪在二战中未能取代栓动式步枪,二战后也很快被突击步枪所取代。
现代冲锋枪基本走的都是PDW个人防卫武器的路线,退出了一线位置,仅在特战、特警和二三线人员防卫上发挥余热,受各国反恐部队的影响,冲锋枪的曝光率非常高,算是个很不错的武器IP,因此游戏设计者在游戏中依旧维持了它们的地位和出镜率,但我们也明白,游戏性才是第一位的,游戏永远不是现实。
为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低,弹速慢的步枪?
谢邀,因为是游戏啊?!
可以说是一款近战的大杀器,但是如果完全将性能做到游戏里,那么游戏就完全不能玩了。
各种游戏仅仅是娱乐范畴的东西,并不能当真。
在游戏里最重要的是均衡性和可玩性。因此大家得了解一个面板数据的概念:
任何的游戏道具枪在游戏中都有一系列的数值,例如伤害、射速、射程等等,这些数值在游戏中叫做面板数据。
做游戏首先就是将这些不同道具的面板数据做一个均衡。均衡后,不同的玩家才可以根据自己的喜好和在游戏里付出的时间金钱获取到一个合适于自己等级的武器——游戏有可玩性。
但如果利用枪械的真实数据,那么游戏就失去可玩性了。
例如M1911手枪,在有效射程内命中既残,不死也重伤。
但是放在游戏里面,如果一把手枪都可以一下在在50米的距离上将人直接撂倒,那么这种游戏就完全没有办法玩了。
说一个比较真实的战争游戏《武装突袭》,这款游戏对军事的模拟可以说是完美,不仅仅有友军误伤还准确的模拟了枪械的威力和中弹部位带来的影响。
其结果就是跑步2小时战斗10分钟,往往在线1个多小时都没有开抢的机会,偶尔一冒头死于流弹。
这样的游戏其实就是对大多数玩家劝退的典范了——一点不好玩!
说回冲锋枪,现实中的冲锋枪每一发子弹都是致命的,往往会让玩家见面成盒,那么将冲锋枪弄的这么厉害游戏也就真没法玩了。
为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低,弹速慢的步枪?
因为...冲锋枪相比突击步枪,它的弹道伤害和弹丸飞行速度本来就慢,这个和现实一样
拿最普遍的两个弹种举例子,冲锋枪最常见的弹种是9x19mm帕拉贝鲁姆,突击步枪最普遍的5.56x45mmNATO
不用看别的,5,56的装药量就摆着那边,一个膛口初速400m/s,一个膛口初速900m/s,弹头构型也是步枪弹更符合空气动力学,所以弹速肯定是步枪高。再说威力,就算是9mm的弹头口径大,弹丸质量也大,但动能公式是
速度是平方的,因此步枪弹头射出后的动能也比手枪弹强
再者,高速的,长径比较大的物体在射入肉体后会因阻力产生空腔、破损、翻滚,而较低速的物体则不会
以上
为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低,弹速慢的步枪?
在大家最熟悉的吃鸡游戏“绝地求生”里面的冲锋枪射速都不低,特别是UZI和维克多这两把冲锋枪,射速非常高,虽然相对于步枪的伤害比较低,但是高射速可以弥补伤害的不足,前提是得打得中。所以为了削弱这两把高射速的武器,就不用不能装倍镜和低弹容限制。在游戏中还是有不少玩家喜欢冲锋枪的,因为后坐力比价低,方便压枪,而这一点也符合冲锋枪的特性。
其实在游戏中冲锋枪和机枪的使用概率都比较小,以至于很多人认为冲锋枪不好用就认为在现实中冲锋枪也不好用,虽然冲锋枪子弹的的动能比步枪子弹的动能更低,伤害也的确比步枪低,但是现实不是游戏,游戏里每个人都有血条被子弹打中之后打个包就可以恢复,但是现实中不少,冲锋枪子弹的产生的动能伤害不是人体能扛得住的。
而游戏之所以将冲锋枪的伤害设置比步枪低也是有一定的道理,首先,本来使用手枪弹的冲锋枪子弹伤害本来就比步枪弹低,但是射速这一点游戏中也有体现了,算是合理的。但在游戏中很多人都喜欢往冲锋枪装高倍镜,在现实中冲锋枪的远距离的精度很难保证,但在游戏中装了高倍镜在远距离时可以使用,解决了精度的问题,但为了游戏机制就调低了伤害,所以精度和伤害两者不可同时兼得。
为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低,弹速慢的步枪?
因为冲锋枪就是弱啊,游戏里只是还原。
恕我直言,楼上几个“专业军事领域作者”的回答都是完全错误的,没有一点军事角度的分析,完全是游戏解说。
冲锋枪起源于美国,第一款冲锋枪汤姆逊,以及后来的苏联波波沙,作用和现代突击步枪一样,做连续火力输出的。
汤姆逊冲锋枪
波波沙冲锋枪
机枪被美国人马克沁发明后,人们开始尝试将机枪原理应用到步枪上,创造连发武器。但因机枪枪机小型化带来的卡壳问题,以及后坐力过大,类似设计纷纷宣告失败。
而美国人汤姆逊,想到了将步枪弹改为手枪弹的方法,创造了世界上第一款冲锋枪,解决了枪机和后坐力问题。
各型号子弹对比图,不同型号弹药对枪械设计及使用性能影响巨大。
但手枪弹就是手枪弹,威力弱射程短,普遍射程在50米以内,作用十分有限。相应的,二战德军冲锋枪产量仅仅100万支。
可以说,冲锋枪是没有合适武器使用时,作为妥协的产物,本不适合使用在军事领域。
后来的德国人发明了中间威力弹药。依据该理论设计的德国stg44及后来的苏联ak47,拥有不亚于冲锋枪的连续火力,射程上升到400米,后坐力也得到了控制,射击精度高,已经全面替代冲锋枪的地位。苏军中上千万的BBS换成了AK,可以说冲锋枪作为军用武器已经淘汰了。
stg44突击步枪
Ak-47,最终全面取代波波沙
类似的还有轻机枪,被通用机枪淘汰。
现在还存在的冲锋枪,已经不是军用目的,而是作为警用、特警部队专用武器,突出的是有限火力和便携性。便携性是为了方便携带和利于狭小空间作战,有限火力是为了限制穿透性,保证警察执法和特警解救人质时不伤害无辜,如MP5。
MP5冲锋枪,专为警用设计
而仅存的军用冲锋枪,作用是为车辆和坦克、飞行器成员提供自卫火力(在载具内难以携带和使用长杆武器),如UZI,P90。另外,伞兵用的冲锋枪也被淘汰了。
P90冲锋枪,专为载具成员设计
所以说,题主问为什么游戏里冲锋枪这么弱,因为它本来就弱,作为军用领域早已淘汰。
而题主还能见到,是因为你玩的是一战二战游戏,和现代反恐战斗游戏,这些题材不属于现代战争;
现代局部战争(越南战争,中东战争和海湾战争),以及半现代战争(朝鲜战争中的美军),相关游戏已经完全没有冲锋枪身影(如使命召唤黑色行动越战美军部分),而此类游戏属于极度冷门游戏,题主应该很少接触。
题主请注意一个类似问题,就是现代场景游戏,不论什么题材都找不到轻机枪的身影了。明白了轻机枪的历史,你就明白冲锋枪的归宿了。
RPD轻机枪,在越战题材游戏还有身影,而在现代战争游戏中轻机枪已消失
M249通用机枪,非轻机枪,切勿搞混
MG系列通用机枪,世界上第一款通用机枪,在纳粹德国诞生。第三帝国是世界上第一个推行通用机枪的国家,在所有二战题材游戏中你都看不到德军的轻机枪。
综上所述,另外几个“专业”军事领域作者,是从游戏的角度分析军事装备,最终得到的都是冲锋枪被刻意弱化的错误观点。
为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低,弹速慢的步枪?
相信你一定是觉着游戏中冲锋枪和突击步枪没法比,伤害差,射击距离近,至于射速的问题,大部分正经游戏,比如吃鸡,使命召唤,战地系列内的冲锋枪都不会表现出射速慢的。
那么为什么游戏中会出现冲锋枪伤害低的情况呢,其实这是根据实际枪械的表现而决定的,让我们先看下冲锋枪。
冲锋枪,大部分都是用的手枪弹,冲锋枪只不过是弹药问题上个世纪不成熟的一个方案,强调的火力密度,也就是说要求的是射速,但是相对的提升了射速,再加上弹药技术不行,没有成熟的大口径连射步枪,所以威力并不大,但是小规模战斗中火力很占优势,现在技术发展了,枪械弹药口径上去了,而且有合集的班组编排,即一个队伍里有负责普通射击的突击步枪,有负责火力压制的机枪,有负责精确单点射击的狙,所以说军队内很少采用冲锋枪了。一般冲锋枪现在只有在特警内使用,比如德国的MP5冲锋枪,已经成为了很多国家特警的制式装备,射速400m/s,弹药口径也只是9 × 19mm帕拉贝鲁姆手枪弹。
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