俄罗斯是否在让坦克世界变得无脑化?

原来坦克世界里很多多通道地图,国服高水平玩家可以玩出漂亮的穿插,甚至力挽狂澜也不难。现在的地图越来越小,新出的车也大都是大俯角,硬炮塔,高dpm的卖头车,难道是亚服、俄服、美服、欧服野队玩家水平太低所以俄罗斯要这么改吗?

我从删档前开始玩的,数字ID。这几年断断续续的玩了不少,但总的来说是越玩越少。造成这个问题的原因主要是年龄大了,没有那么多精力去熬一款游戏,同时坦克世界也越来越让人陌生和厌烦。

总体来说,我觉得:

1.游戏娱乐性越来越少,官方却把竞技性修改得越来越强,但说实话,这几年玩家对一板一眼的竞技性太强的游戏已经倒胃口了,反倒是充满了变数的吃鸡类火爆起来。所谓一板一眼的竞技性游戏,大抵就是问题中那个“无脑化”的根源吧。大家全都在按竞技套路去搞,每局遇不到变数,遇不到什么意外,你遇到的全是看哪边出的错多而不是哪个屌毛另辟蹊径的成功。

2.坦克交战系统越来越烂,尤其是金币弹的横行,只要肯全程金币弹,那就不存在什么斗智斗勇了,脸皮厚的想卖脸,一顿胖揍回家。头硬的卖头,一顿乱砸趴窝。这样有乐趣吗?我记忆中坦克世界最好玩的时刻是一群小车乒乓狗斗KV152班长的时候,是三秃子大战SU85-107的时候,是南哥人见人缩的时候,是潘兴大战城管的时候,是鼠爷肉搏-4的的时候。

3.坦克世界总想找新体验新感觉,推出新事物,结果有些搞过了头,对军迷们心仪的历史名车弃之如敝履,却不断的弄出各种图纸上的魔幻版战车,偏偏未削前这些车还挺厉害,愈发的显示出原版历史车的孱弱无能。我不反对游戏商搞创新扩大坦克的队伍,但是当前过分充斥战场的魔幻战车们,已经让游戏体验变了味,当年那个《草原啊草原》音乐悠扬响起时,具有沉重历史代入感的游戏消失了,产生了一个浮躁的,功利的,荒诞怪异的所谓“坦克世界”,在这里你体验不到什么虎式对战IS,体验不到KV一夫当关,体验不到M4和玛蒂尔达与德意志铁骑的斗智斗勇,更无法感受到那种3601慢慢变成老虎雏形的激荡。你只能傻头傻脑的,在一群幻想的日本重型里开着捷克和法国的战后车木然的游移,考虑在下个墙角伸缩的时候探履带还是卖脑袋,金币弹是糊对面的的炮盾还是盖子。满满的都是荒谬,让人出戏!模型爱好者也许会喜欢,但军迷就难说了。

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