传统文化中,象棋每个棋子的走法规则制定依据是什么?
中国象棋是在炉柴房中做道场。隔河相对,横九纵五,五子登科,双炮呼应,双车双马,双士双相拥大帅。
在狭窄地带,还有皇官,双士交叉护主。双相负责区域。五子列阵河前,忠于职守,一声令下破釜沉舟,乃取项法只有前进,没有转身,不成功,便成仁。
双炮各放两边,平时移动与战车相同,战时需要登高平台,古时原始火箭,手工操作,需登战车丶马车发射。必要时,可依托相公丶卫队保护皇宫。
战车丶骑兵是主力军。战车横冲直撞。骑兵斜刺冲杀。
皇宫可怜天王,深锁宫中,除了到嘴肥肉一口吞,平时不出宫。
两军对垒,吃住丶逼住大帅就算赢。
那怕兵临城下,只要吃不住丶逼不死大帅,就算不分胜负一一平了,握手言和。
传统文化中,象棋每个棋子的走法规则制定依据是什么?
中国象棋每个棋子的走法规则制定依据传统文化。
兵,取形于步兵,古代五个士兵为一伍,列阵于前,步步为营。过了河就相当于陷阵,可以前、左、右砍杀,不能退后。,。
炮,取形于发石车,所以列阵在卒后,需要支架远抛石击中对方
车和马,属于动机侧击兵种,所以列阵两侧。车能长驱直入,同一直线撞死一个算一个。马走日字,符合实际马战情况,骑兵是侧身用长兵器捅人。
相,就是象,特种护卫兵种,趟田之,他是尚按中军外围护卫。
卫:近身护卫。
帅:稳坐中军帐
经过N年的变化,大致就变成现在这样了
传统文化中,象棋每个棋子的走法规则制定依据是什么?
车,主战兵种,为上古至春秋的最高级别战斗部,战国后衰落,战力强悍,走直线冲击。
马,骑兵,为战国以后的最强兵种,但是,在春秋晚期至战国初,为辅助兵种,其作战任务是包抄突袭,故走曲线,具有一定的隐蔽性。骑兵突击受制于地形等因素,若事先察觉到对方意图,可用各种方式阻止其突袭实现,即绊马腿。
炮,投石机,使用时,石块运行轨迹为抛物线,因此不是直接攻击,是隔着自己的队伍,或者对方的队伍,攻击后方目标。
卒,步兵战阵,分为五军,列阵攻击,所以行进速度较慢,但一旦短兵相接,作战能力还是强大的,卒子过河顶条车就是这个意思,而高手过招,决定胜负的往往就是卒。
士,武士、卫士、警卫,也就是将领身边的亲兵,单兵素质超强,其价值就在于小范围保卫作战,即中军帐范围。
将、帅,统军将领,个人具有杀伤力,但不过中军大帐范围,主要在于指挥全军,将领被杀,战斗就结束了。
相、象,中国象棋中最大的谜团,不知到底是何来历,又是何种用意。就相来说,将相和的相,肯定依然是配合将来作战,在棋盘上,专走田字,似为后勤保障,也似为在某个特定的地点也能带兵杀敌,着急了还能替将挡子弹。若是战象,那么,就是步伐虽大,但灵活性非常有限。到底何解,还需更确切的研究。
传统文化中,象棋每个棋子的走法规则制定依据是什么?
下棋的人不是高手,创造者才是真的高手。
传统文化中,象棋每个棋子的走法规则制定依据是什么?
车:是指战车,是秦汉之前的重要兵种,以乘为单位,战车的数量是衡量一个国家国力的标准,在先秦的书籍中经常可以看到千乘之国万乘之国的说法。作为重型兵种,战车速度快冲击力强,可以迅速凿阵但是不易转弯,所以走直线且能够在不转弯不被阻挡的前提下到达棋盘上任意远的地方。
卒:指步兵,速度慢故一次只走一步;作为先头部队,在一次战斗中不与敌军交火一般不会撤退,故过河之前只能往前走,不能转弯和撤退;过河与敌军交火之后,乱军之中步兵则机动性剧增,所以可以随便走,但是还是一次只能走一步。
马:骑兵速度快,在战争中都是用作两翼和迂回包抄,所以走日字。
炮:炮兵只能远攻,不能近战,所以必须隔一个单位。
士:是主帅的幕僚,不能离开主帅太远
相:没太想明白,请方家赐教。
传统文化中,象棋每个棋子的走法规则制定依据是什么?
车是冲阵的,所以定好方向,杀一路。
马是战将,不管向左还是向右,都是左突右杀。
相是丞相,只能管大方向,管不了小事,所以田的中间你憋住他,他毫无办法。
炮的距离有限,飞过去不知道打到谁,所以炮出去,一般没有退路。
士是护卫,所以不出宫,之所以斜着走,是不能挡皇帝的路,否则谁是老大。
帅是不能动的,只能运筹帷幄,如果被逼得到处跑,说明也快挂了。
兵没有退路,只能向前,后退有督战,回来就杀,兵如果往回走,那叫哗变,自乱。历史上有很多这种例子。
之所以中间有条河,就是对峙,谁先攻,不一定就能赢。
所以会下棋的都是拿绿色,叫让。拿红色的通常是初学者。
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