围棋相比于当今电子游戏还有多少意义?
围棋是国粹,是中华民族数千年中,用智慧展现美与力量的最高才艺之一,是倾注了多少代人的心血和爱的感情,永远要呵护的珍宝啊!
当今电子游戏出神入化地吸引少男少女游玩,虽然竞技水平一日千里地飞跃,毕竟游戏技巧盖于思想跳跃,工程概念大于智慧谋略。两者相比,围棋是艺术的芭蕾,电子是技艺的熟练工。
前者是人间智慧,艺术大师。
后者是动漫世界,虚拟高手。
围棋相比于当今电子游戏还有多少意义?
当今的电子游戏,直观而情境化,吸引了无数的男女老少为此着魔,特别是青年人。而围棋的对弈,重在理性思维和逻辑思维,需有更高的智慧。这是两种截然不同的游戏。
两相比较,电子游戏仅仅娱情,它是一种纯粹的游戏,而围棋对弈既娱情也娱性,它更是一种文化,一种公认的体育项目。高下之分,一目了然。
围棋起源很早,有说"尧造围棋",也有说舜的儿子商均愚钝不屑,舜作围棋以教之。因此,从围棋的起源传说中,就看出了围棋的文化内涵和教育作用。
到了春秋时期,围棋已经很为流行了。当时的王侯公卿们以下围棋作为高雅智慧的体现,著名的法家人物商鞅的棋艺就十分了得。在《春秋左传》中,还记载了一个"举棋不定"的故事。
魏晋以前的围棋,棋盘是纵横十七道,共二百八十九个交叉点,黑、白棋子各一百五十枚。南北朝以后,棋盘增至纵横十九道,共三百六十一个交叉点,黑、白棋子不限数,意为"仿周天子度数"。这已经是现代围棋的基本格局,对弈规则也基本上固定,只是让子棋的贴目规则有所改变。
到了明清时期,围棋发展达到高峰,士子才人们的"琴棋书画"技艺,棋必是围棋,象棋不算数的。
我国上世纪八、九十年代,形成了一阵围棋热,棋坛高手聂卫平、马晓春等,知名度不亚于当今的影视大明星,普及程度也很高。当时的日本、韩国,经常与我国举办中日、中韩或中日韩杯赛,盛况空前。
围棋蕴涵了中国的易经文化,道家思想。黑白二字就是太极图的简化和直观化;一盘棋的死活最少要有两个眼,那就是阴阳相依,缺一不可;棋局的好坏,在于有势又有根,否则,有势无根,则势必被削,有根无势,则难以全终。因此,西方国家对中国的围棋很难理解,怎么也提不起兴趣。只有日本、韩国等东亚国家,因为与中国的文化同源,所以学得又快又好。
下围棋和作画写书法一样,需要静心静气,浮躁不得。古人云:"围棋初非人间之事,乃仙家养性乐道之具也。"因此,下围棋可以使人精神集中,排除杂念,娱情又娱性,而且对培养人的缜密的思维能力,全局观念等等,都有极大的益处。
综上所述,沉迷于电子游戏有害无益,而花些时间下围棋则有益无害。
围棋相比于当今电子游戏还有多少意义?
一百年以后,围棋依旧,游戏无踪。
围棋相比于当今电子游戏还有多少意义?
电子游戏与国粹围棋大家可能平时很少把他们放在一起对比,但是下围棋很容易让人联想起高雅,而提到电子游戏往往是玩物丧志的典型。所以市面上围棋启蒙班不绝于耳,但是却很少看到有电子游戏提高班。但是很少有人知道,不管是从竞技性上,还是从就业的前景上,我们的国粹围棋早已经被“不入流”电子游戏秒杀,看似高雅的围棋艺术,言过其实了!
竞技性与对人体的提高
其实电子游戏和围棋相比从本质上来说并没有什么区别,都是基于规则的一种脑力项目,只不过围棋发源比较早,在古代更容易普及。甚至从某种层面上来说,电子游戏需要考验的个人能力远大于围棋这种单一条件项目。比如电子游戏需要眼,耳,手,脑的全方位配合,需要听觉,视觉与大脑联动来综合参与,并且由于维度和条件的增加,现代电子游戏需要人考虑的因素只会比围棋更多而不会更少,尤其是近来网络游戏的普及,导致电子游戏不但要求选手的个人能力越来越突出,而且对选手与队友的沟通,组织能力的要求也越来越高,从人类进步的角度说,组织能力的提高是社会进步的根本动力,在古代,优秀的组织能力往往决定了国家间战争的成败,从这个角度讲,电子游戏比围棋又多了一层人与人之间的交流。从锻炼脑力的角度讲,围棋显得更单薄,电子游戏对竞技环境的模拟来的更加真实复杂,需要参与者冷静的分析思考,甚至能做到身临其境的让参与者排兵布阵,相对来说围棋则要死板很多,只能通过方格横线来决策沙盘。所以说电子游戏是一种比围棋更加考验身体能力的项目。
观赏性与互动性
说到现在的竞技项目,观赏性可以说是第一要素,没有观赏性的体育赛事,再高大上也火不起来,而围棋天然在观赏性上就有劣势,一个是几千年前的棋牌项目,一个是声光电结合的现代电子游戏。纷繁的特技效果和振奋人心的背景音乐都很容易引人入胜。在互动性方面,围棋更是万劫不复,讲究观棋不语的围棋如何与呐喊助威的电子游戏相比,在灯光照耀的大屏幕下,围棋桌旁的一缕清茶显得无比单薄,而这无疑让观众的参与度大打折扣,也会影响项目的普及与传播。
最后是商业性和发展前景
任何项目都是要商业化才能带来收入,一个项目再火但是无法让竞技者有收入,那它就没有产生价值。现在的情况是热门电子游戏的一级赛事奖金高达数千万美元,各大省区级的赛事也是动辄十万起。反观围棋在民间则少有赛事,除了以往的国家队,普通的围棋从业者可能只能靠小学培训班来养家糊口,这与现在大红大紫的电子游戏根本无法相比。而且从以后的发展来看,和围棋相关的圈子越来越封闭,退役后的选手很难再靠围棋大红大紫,而电子游戏可以当主持,做解说,搞直播多角度出击。2016年开始的直播热潮大家不会不知道吧,多少人气千万的游戏主播应运而生,而现在主流的直播平台却往往连围棋的版块还没开,不得不说不让人唏嘘。
所以当你以为的不务正业成为潮流,可能不是时代堕落了,而是你已经被淘汰了。游戏和漫画在我的那个年代是正宗的社会毒瘤,家长谈之色变,仿佛孩子玩了游戏,看了漫画就会马上走上邪路。可现在漫画和游戏已经越来越和这个社会不可分割,君不知人民日报官微都已经开始用漫画配图,游戏dota2的奖金已经达到千万美元,互联网巨头腾讯一半的营收来源于电子游戏。曾经被父母誉为中流砥柱的技术工人不断因为去产能而面临失业,原来班上不务正业的游戏青年却占领了媒体与娱乐的高峰,不是这个世界错了,而是你现在并不了解这个世界。
围棋相比于当今电子游戏还有多少意义?
嗯,象棋围棋,不能拿它和整个电子游戏行业来对比吧。要说对比的话,那么我觉得他可以和传奇,魔兽世界,梦幻西游,大话西游,dota拳皇这些单个游戏对比。
我们知道现在象棋围棋,属于体育运动的范畴,和足球,篮球,排球,排球等等体育运动是并列的。只不过象棋,围棋属于智力运动。而网络游戏电子游戏,他属于娱乐游戏类,当然他们也有竞技比赛。
事物的产生存在本身就说明它具有意义。说起起源存在,那么我们都知道象棋早在战国时期就有了正式历史记录,都具有几千年的历史文化沉淀。而电子游戏,那是随着电子设备的科技进步而产生的娱乐项目。我年轻的时候也沉迷过网络游戏,通宵达旦的玩过传奇魔兽世界,梦幻西游,大话西游,等等游戏。但随着年龄的增长,时间的流淌,这些游戏退出了我的世界,也退出了很多人的世界。但是象棋,围棋,国际象棋,从我小时候五六岁的时候就开始接触,一直到现在已经过去了20多年,仍然是我乐此不疲的娱乐休闲节目。相信我和很多的骑友,也会继续用我们的余生去爱护,守护和推广象棋,围棋,这些集文化内涵乐趣智慧于一身的结晶。
我觉得象棋围棋的意义就在于他深厚的文化的沉淀性上,在于千千万万的人对于其所具有的智慧性和乐趣性的喜爱上。最长情的告白就是陪伴!
个人浅见,望我们以棋会友,共享象棋围棋的无情乐趣。
围棋相比于当今电子游戏还有多少意义?
记得围棋有一个有意思的起源是说源于古代游牧民族模仿两种植物在旷野生长,争夺水资源及土地资源而发明的,我也忘了是在那本书上看到的,姑且不说是否是真的,但围棋显然可以作为这种情况下的一个模型,我想这也是马晓春说的这棋就长成这样了的原因,围棋也可以看做是人类模仿自然规律行事,学习自然规则的一个比较简明的模型,而且非常有效。无论古人说的棋法自然,流水不争先,吴清源大师的六合围棋无一不是在透过围棋来体验大自然的智慧。
西方文明通过严谨的数学推理一步步在建造着关于这个世界的数学模型,这个模型发展到现在已经几近完美,我们看到的几乎所有的自然现象都被数学公式精确的模拟着,从行星运动,万有引力,地球上的生态系统,大气变化无一不可以用数学模型来精确的预测其规律,现在的天文学,甚至是先用数学模型算到,然后才能去发现。但唯有几千年前我们祖先发明的围棋,数学在这方面的工作一直像是一个稚嫩的孩子妄图搞懂爱因斯坦相对论一样无望,谷歌的阿尔法狗出现之前的电脑在围棋上的理解只可以和刚学棋几个月的孩子相比,其原因其实并不简单,这诚然是因为围棋变化的复杂多样性,人类当然是靠直觉和计算的训练来解决问题,在围棋浩瀚的变化面前,如站在海边靠捡拾贝壳来认识大海的孩童。但显然还有更深层的原因,我想是因为人类一直在发现自然现象,但没有着力于发现自然界的策略,简单说就是把自然界当成一个没有思维的物体去研究,而自然界其实有其独特的生命智慧,而我们的祖先冥冥之中发明的围棋这个游戏,正是自然智慧的一个绝妙的简明的模型,下在棋盘上一颗子要站得住不仅仅是下在哪里就停留在哪里,而且要经得住时间和周围形势的考验,并且还要对整体保持着自己的影响力,虽然有可能整体为了取胜而舍弃这颗子,但依然要换取其最大的价值。
曾经为了研究围棋的策略,设想了一个更加直观的场景,把每局棋的每一步局面一层层的摞起来,比如一局棋有260手,我们就得到一个内部有19*19*260个点的长方体,我们试着在脑子里去掉棋盘,棋子的具体形状,就可以看到黑白两个物种从最底层的空棋盘上开始一层层的生长了出来,为了争夺最上方这块棋盘的位置,扩张自己,不停的互相挤压扭断,互相厮杀,想象一下我们看到的是多么奇幻的一个场景,如果把很多的棋局都这样排列,我们看到的就是不同的人的思维标本,也是这黑白两个物种争夺空间资源的不同实践,可惜每天忙于俗务,并没有时间去做这个思维策略博物馆的行动,在这里也希望有人能有时间和精力来在电脑上做出这些奇妙的思维艺术品。这种两个物种争夺资源的游戏在自然界里,在社会里,每天都在无时无刻的进行着。甚至我们每个人都在不知不觉中成为各种利益集团的棋子,在发挥作用或者被遗弃。这可以说就是围棋的精髓。这种生命的智慧在我们祖先的眼里就是天道,古人说的天道不仁,以万物为刍狗,即是对这种自然智慧的形象描述。当然围棋的变化相对于大自然的变化只及其万一,但它完全符合一个数学模型的所有特点,有限的空间,最简单的两个物种,最简单的生存条件,这些都是可以用数学来简明定义并且描述,但其生存策略却一直以来没有合适的工具来定量的描述。这就像面对一个策略金矿,人类没有铲铲一样悲哀,现在有了阿尔法狗,一个可以模拟人类思维的围棋程序, 其意义不亚于人类为了远行发明了汽车,我们可以借助电脑更加深刻的认识庞大的围棋策略,从这个简单的系统对抗模型中提取系统生存策略。更加深刻的探索一个复杂系统与外界环境对抗及生存的普遍规律。
尧造围棋,以教丹朱。其实,我认为围棋不仅是可以教化人类的工具,而且可以成为我们理解自然智慧的基础,其意义无论如何都无法低估。其他电子游戏根本不可能与围棋相提并论,不过是赚钱的工具,为一时快感而生的精神鸦片。
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