哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?
这里我来说几款入门极难的老游戏。
一、地底探险FC的《地底探险》操作手感、游戏的音乐、音效都非常不错,但这个游戏在主角的设计上实在是太不合理,与其它游戏的主人公相比,说这个游戏的主角是“玻璃人”或者“塑料体格”都已经是很抬举他了。你什么时候见过游戏的主人公从自己半个身高的地方落下之后就会死翘翘的?你只是从游戏刚开始的电梯上跳到洞窟中的地面上而已。偏偏这个游戏就是这样。有好奇的玩家曾经拿模拟器的画面计算过,能够使主人公死掉的掉落高度只有几个像素,大约就是从地面到主人公膝盖的地方——大家看到这里可以试着从椅子一类的东西高度往下挑挑看,从这个高度落地有没有生命危险。
除了坠落之外,主角在下坡的时候跳跃、碰到蝙蝠粪、瘴气甚至远在屏幕那头的爆炸产生的冲击波,都会一触即挂,使这个游戏获得了“超即死动作游戏”的美誉。本来我以为是游戏开发设计者故意设计成这样的,但在玩过街机版之后,看到上面的主角从身高20倍的地方落下依旧只是费了一点血(阶级是有血槽,FC没有),那就不得好好指责开发FC版的人了。
这个游戏由于难度太高,令一代玩家心理都留下抹不去的阴影,在后来评选“流传给后代的100个游戏”中,它排在第54位,理由是“这个是锻炼坚韧品质的游戏”。
龙穴《龙穴》是80年代迪士尼的动画名作,在1983年的时候,以镭射光碟为载体出现在街机上,到1990年,这个游戏又出现在FC的海外版主机NES上面,从画面来讲这个游戏确实还算不错,但是由于大部分容量都用在画面上,这个游戏的操作变得极其生硬,主角跳起来或者蹲下去的硬直让人感觉简直比僵尸还要缓慢。
这还不是游戏中最恶劣的,游戏里90%以上的敌人和机关都会对主角造成一击必杀的伤害,无论是被刚开始的火龙喷到,还是被地牢扔出的石子打到,亦或是撞到门板和木桩上,主角会在瞬间变成一具骷髅,“哗啦”一声散落在地。火龙什么的也就算了,为什么撞在门上也会死?这只是普通的木头门又不是电网,而且主角只是轻轻走过去碰到,又不是共工触不周山那么高力度的危险动作。游戏里处处危险,时时充满杀意,但是令人吃惊的是主角居然还有血槽。什么东西都可以将他秒杀,还要血槽作甚。
原来只有蝙蝠和夜妖这样漂浮系的敌人是不会一击把主角弄死的,而且消耗的体力还相当少。著名的游戏“喷神”James曾经在一期节目里努力想打通这个游戏,但是始终死在最初两个版面。看完那段节目的玩家们很多满怀好奇地尝试了这个游戏,最终都以绝望和愤怒告终。但是也并非没有坚持原则的人,后来有人将全程不死的通关录像放到了Youtube上,使玩家们认识到这个游戏并非不能通关。
捉鬼敢死队《捉鬼敢死队》在80年代前期可谓在全球的电影爱好者中风靡一时,身穿灰色制服,拿着电网与吸尘器一样的科学装置到处抓鬼的敢死队员们在荧屏上风风火火的同时,著名的改编游戏大厂Activision也把它做到了多个平台的主机上,其中NES版是给玩家们的印象最深刻的。作为反人类游戏的代表,不但BUG多得要死,而且极其不合理的游戏设定也是令玩家们头疼的一大原因。比如抓鬼之前必须现买装备、鬼的出现时机不定,在进入有鬼的建筑随时会挂等等。而且就算玩家们费尽辛苦通关了,玩家看到的不是结局画面,而是几行文字:
Conglaturation!(祝贺你!)
You have completed a great game.(你玩完了整个游戏。)
And prooved the justice of our culture.(你证实了我们文化的争议性。)
Now go and rest our heroes!(现在去休息吧,英雄!)
且不说“Conglaturation”拼写错误且没有“s”和“proved”拼写成“prooved”这样的小学生级别的英文错误,人家好不容易把游戏通关了,最后一句“去休息吧”就把人家打法了?
哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?
来说一说军事游戏里入门难的。
有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。
模拟重武器的游戏你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。
开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
我怎么玩?
我在哪儿?
谁在打我?
你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
学会了操作之后,这就是开始而已。
玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。
学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。
坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。
如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。
所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。
希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核向作战指挥游戏世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。
地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。
玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。
如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。
所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。
哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?
呦,大家好。欢迎来到本届“最难游戏评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的游戏厂商刀剑相向。
英雄连2RTS是高难度游戏的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。
《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而游戏的高难度更体现在对局中。如一局游戏开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从游戏开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了游戏难度。
黑暗之魂3魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT游戏。
在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。
生化危机7该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款游戏对玩家的考验,主要集中在解密上。
《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而游戏中为了增加游戏性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。
奥日与黑暗森林一款手残党慎入的单机游戏,笔者最初接触到这款游戏时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。
奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式游戏,和前文提到的几款大作不同,这是款独立游戏。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这游戏很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。
好啦,这就是我觉得比较难的游戏了。你玩过哪些高难度游戏呢?欢迎留言讨论啦!
哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?
单纯说单机游戏不够概括,应该说那几类游戏堪称噩梦。
魂类游戏黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作游戏都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在游戏第一个BOSS无法过去,成为了游戏劝退怪,然后选择退款或者出了光碟。
但是得承认的一点是,难的游戏反而可以获得更多的游戏满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种游戏的魅力所在。
当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同方法去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类游戏不会再是“噩梦”了,反而会成为自己游戏列表中的心头好。
真实模拟类游戏那些真实模拟类游戏基本有着极高的游戏难度,在DCS WORLD这款游戏中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点,游戏完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个游戏。
还有像赛车计划2这款游戏,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击游戏,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的游戏的核心玩法。
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哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?
网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这游戏也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。
哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?
就我自己的游玩体验来看,那些新手教程稀少的游戏入门都挺难的,我简单列举几个。
黑暗之魂系列黑暗之魂3
这系列是真的入门非常难,如果不掌握一定技巧的话简直就是小怪都能干翻你。我那会是因为只狼的宣传而入坑老贼的作品,因为看了只狼太多的视频,基本上对于操作是比较有了解的,所以上手极快,在玄一郎那里修炼完之后技术已然大成,人型怪物除了七本枪之外其他基本都问题不大,就是老年一心我也没卡多久,我属于是记招弹刀流,三种危我也能清晰辨认,所以个人觉得只狼难度还好。
但通关只狼转到黑魂系列的时候是真的很难受,首先就是黑魂的弹反盾反真的好难,前期栽了几次坑后就没怎么用过了,一开始我当怪物猎人那样玩,利用翻滚无敌帧还算能勉强打过去,但到了后面一个小怪都要如临大敌,实在吃不消。万幸的是机缘巧合之下在b站看到某一up主的视频,在他那里领悟了举盾二人转技能,这招堪称无解,核心就是绕后背刺,基本上小怪都可以这样轻松搞定,boss的话多练几下就没问题了。但不得不说入门那会儿是真的有点折磨人。
泰拉瑞亚泰拉瑞亚
个人很喜欢玩这种沙盒类游戏,而传说中的沙盒三巨头自然是要体验一下的,那时候也是看了一个up主视频之后想要玩一下这个游戏,因为对自己技术的自信,上来就是大师模式,这也成了我噩梦的起点。
首先这个游戏的新手教程等同于0,一开始就一个洁厕(向导)能给你点信息,你连自己要干什么都不知道,只能用沙盒通用秘籍,要致富先撸树来开局。而到了晚上,噩梦就开始了,白天用铜短剑戳戳史莱姆我觉得自己还是可以的,于是乎到了玩黑直接对着僵尸就是一顿戳,结果被它碰了一下后发现不太对劲,血直接没了大半管,然后就是疯狂被屠杀,被迫挖三填一搞地下工程,属实心酸。由于是大师开局,以至于后续有很长一堆时间都是在不断发育然后死亡的循环下,并且每一个boss都要用堆凑生命的方法来打赢。本身泰拉瑞亚开局就比较难,而如果是大师模式开荒的话,那就更不用想了。
饥荒饥荒联机版
作为沙盒三巨头之一的饥荒,和泰拉瑞亚一样,一开局也是没有新手教程的,上手难度巨大,这游戏要是没一点基础的话很难活过第一天。那时候我玩就因为没有生火而在晚上被默默弄死。而即便是懂得了生火,要想顺利存活也是相当困难的。这游戏有很多卡点的地方,比如第九天的狗群,以及进入冬天的时候,还有就是巨鹿的第一次出现。这些都是能蹂躏萌新的地方,这游戏要想活出头的话,难度不是一般的大,最好是找个小伙伴一起并肩而行,或者是提前做好足够多的功课,不然的话很容易功亏一篑。
Green Hell(绿色地狱)Green Hell
最后再提一款比较冷门的,这一款游戏我也是看一位up玩之后感觉很有意思,于是就入坑了。这个是一款很硬核的生存游戏,它和其他生存游戏不同,它是真的就是生存,为了在亚马逊丛林里生存下去,光是状态条就有四个,没记错的话一个是蛋白质,一个是脂肪,一个是碳水化合物,最后是水分。我们要盯着这四个属性来进食,哪一个状态条低了你就会面临不舒服的危险,具体表现为体力恢复慢,生命上限降低等。更恶心的是,这个游戏还有超多负面状态,比如腹泻,发烧,中毒等等,每一个都要用对应的治疗方法,要么是吃要么是绑绷带。
这游戏没有看过攻略的话完全不知道那些东西能治疗啥,说不定你路过千百次的叶子就是你心心念念要来做绷带的船子叶,你走着走着就有可能被毒蛇或者蝎子咬到,在没有绷带没有食物的情况下,被咬到几乎等于game over,并且你平时探路的时候是很难看到毒蛇和蝎子的,所以要无时无刻的盯着四周。这游戏就算是看了攻略做了准备,上手玩起来仍然是难度巨大,不死个几回都对不起这个游戏设计师。
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