为什么在游戏中,机枪往往表现不出来现实中“压制”的作用?
这很正常,游戏里的战斗与真实的战斗本就不是一回事儿,试问游戏玩家死都不怕,机枪如何能压制他们呢?
人的生命只有一次,但游戏角色可以翻盘重来。大部分射击类游戏都是以血条数值来代表生命,等闲挨上个三五颗子弹屁事没有,中弹者照样生龙活虎上窜下跳,谁会恐惧一挺机枪制造的枪林弹雨?
真实的战场老王没上过,但是任何一个打过枪的人都会畏惧于武器的威力。机枪独具特色的爆音在战场上就像催命的死神。新兵怕大炮老兵怕机枪,现实中的士兵遇到有目的的机枪扫射,产生的心理压力非常大,而游戏玩家只会鄙夷的轻啐——打我呀打我呀打我呀!破机枪精准度垃圾的要死,既爆不了头也打不到我!冲啊!
所以说游戏玩家最不怕的就是枪林弹雨,只要不打到身上,啥毛病都没有;相反,游戏为了凸显对抗性和竞技性,比较强调枪械的射击技术以及游戏的平衡性,虽然机枪只要扳开脚架,无论火力精度还是火力密度都超过步枪,但很抱歉,这是个游戏,总不能照实了搞让机枪无敌吧?
机枪如此受偏见,最大的原因是射击游戏大都不缺乏爽快的连发武器,什么AK47、M4、MP5之流太常见了。有这些东西拼命挥洒枪林弹雨,机枪岂不显得多余了吗?
实际上现实中没有几个枪敢捏着扳机狂喷弹药,包括我国的班机。81式班机如果像游戏里那样狂扫,打不了两个弹鼓就会遭遇严重的枪管过热问题。81杠突击步枪也是一样,甚至部队里严禁将弹鼓安装在突击步枪上,因为怕战士频繁的全自动设计破坏枪械结构没有重枪管的突击步枪压根做不到机枪的扫射频率。美军的M16系列突击步枪正是因为考虑到弹药以及枪械耐受性问题不断在三发点射与全自动中来回的改型。
现实战场上大部分士兵无法像CS中那样疯狂的挥洒火力。枪械机械能力是一方面,人的能力也是一方面。大部分士兵很难做到CS那样一边开启全自动扫射,一边跳、蹲、跑、换弹。游戏里的士兵是完美的,完全是机器人的表现。
这里面还涉及到射击对抗游戏的一些可玩性设定,狂喷弹药的冲锋枪、突击步枪与机枪这种支援武器的作战理念是完全不一样的。突击步枪可以轻易的安上一个“反恐”的背景,制造出超近距离的激烈交战,机枪很显然不属于这个群落。它的射程、威力、火力持续性完全在“可玩性”方面让路给了其它轻武器。。
这就很尴尬了,玩家不怕枪林弹雨,可能还特别喜欢顶着瓢泼的机枪弹雨往前找刺激;那些玩狙的“枪神”们可最喜欢搞这种一击必杀。至于为什么7.62全威力机枪弹杀伤力会比用同样用机枪弹的某些狙小,游戏制作者表示很无辜~咱鼓励游戏者用狙击枪玩心跳对决,但坚决不希望看到机关枪大杀四方。
你说,这样的机枪还有威胁么?谁怕你的压制?自卫反击战中越南特工山头打来的机枪扫射能让对面的步兵班组惊疑半天,抗战时的ZB26轻机枪短点让日军叫苦不迭。可CS这类射击游戏里机枪毫无准头的弹雨只能让玩家兴奋。
曾经有款叫《胜利之日》的CS MOD,里面的机枪火力凶猛,火力持续性极佳,压制作用非常明显,架设起的火力点动辄就将玩家成片扫死,也只有这玩意才能让玩家心有戚戚,让机枪稍微达到一点真实战场上的地位吧。
归根结底,游戏就是游戏,玩家不畏死,奈何以机枪据之?反正再厉害的弹雨,送的不是自己的命。
为什么在游戏中,机枪往往表现不出来现实中“压制”的作用?
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