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为什么在游戏中,机枪往往表现不出来现实中“压制”的作用?
这很正常,游戏里的战斗与真实的战斗本就不是一回事儿,试问游戏玩家死都不怕,机枪如何能压制他们呢?人的生命只有一次,但游戏角色可以翻盘重来。大部分射击类游戏都是以血条数值来代表生命,等闲挨上个三五颗子弹屁事没有,中弹者照样生龙活虎上窜下跳,谁会恐惧一挺机枪制造的枪林弹雨?真实的战场
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绝地求生出个古代版会怎么样?
有啊,是射箭的,我有一天看到个推荐,是网页游戏,大家可以度娘一下。介绍的和绝地一样,100人出来,然后拿箭怼死。我估计体验不行,没有客户端怎么也得差劲。以后估计会退出客户端类型的。
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为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
我是萨沙,我来回答。大家有没有完全最早起的《使命召唤》联机版游戏。最初期的联机中,大家发现了MG42机枪几乎就是一个游戏bug,因为杀伤力实在太强了。即便在狙击枪遍地的联机游戏中,mg42的火力压制是无与伦比的,一栋房子正面2挺mg42交叉快速射击,在配合几支步枪,不带夸张的说,