在《战争雷霆》、《坦克世界》中的对战技巧,在实战里有作用吗?
空战的部分还是有用的,比如滚筒、英麦曼、YOYO、破S等等机动动作,本就是真实的飞机机动动作,被移植成为游戏仿真要素。
这些在现实中仍然算是被使用的飞行技术,只是应用范围越来越少了,大多是训练科目,实际使用的价值不大。
例如上次我军堵截美军军机,飞行员围绕美机做了个大胆的“滚筒”动作,这个就属于游戏中和现实中都有的动作。现实中飞机被对方咬尾和雷达照射时,可以展开防御滚筒,干扰对方的火控雷达锁定。
普遍来说,过去越是复杂的机动在今天越是失去作用。因为如今的空战已经不像过去那样大规模的近距离格斗,故而需要能量、盘旋、机位等许多综合技术条件。雷达视角的扩大让飞机能探测更远更广的目标,超远距离开火是当前空战的日常,导弹向后打也不是啥稀奇事。空战的核心开始转变为“索敌”—“打击”上。
不过一些大过载动作也被应用于摆脱导弹追击上,只是当今导弹技术也进步了,强调预判打击和迎头打击,同时探测器和计算机技术的发展让导弹越来越“聪明”,大过载机动也只能算是死马当活马医,
坦克作战方面问题比空战大得多,无论是《战雷》还是《WOT》都是游戏性大于模拟性,它们无法像空战那样强调模拟参数,只能硬性的给坦克装甲车辆规划装甲区域和装甲形状以及各种抗性。
而实际上坦克作战讲究不了那么多,坦克炮弹完全做不到游戏中那样指哪打哪的精确度,却又在实际作战中比游戏里有效的多。比如几千米外轻易射击敌人,行进间稳定射击等等。
一般来说,坦克作战强调的是正面御敌,因为正面处于装甲最坚硬的区域,侧面比游戏里还薄弱的多。可我们依然能在坦克作战的视频里看到坦克露出腰侧对敌打击,因为现实中更强调移动性,这在某种程度上也可以理解为摆角度。
至于接近战,可以说坦克摆什么角度都没用。现代坦克炮往往都讲求2000米破甲,到了近距离,无非看谁炮快,互相打穿对方都不算什么稀奇事。而且多半是一炮就结束战斗,这点无论是59还是艾布拉姆斯都没区别。
至于卖头,这个战术现实中也是有的,部队往往会设置一些坦克掩体,坦克开进去就剩个头在外面,可以作为坦克作战的工事或者伪装,强化战斗力。瑞典的S系坦克干脆取消了炮塔,采用液压系统提升车身,让自己能趴在坑里作战。
日本最新的10式坦克也是如此,采用液压悬挂系统的坦克多能干这种趴窝卖头的把戏。
不过在第一次海湾战争中,伊军搞了个反面的鬼名堂——他们把大量的坦克埋在沙子里,仅露出头部。结果美军突击而来的坦克大军早已通过航空侦察探清了部署,同时夜间使用的红外探测器清晰的反映出沙子下的伊军坦克,许多坦克就那样活活被穿沙子打爆了。无论是游戏还是现实都告诉我们,卖头不要紧,但是在一门穿深足够且打金币弹的大炮面前都是浮云。
在《战争雷霆》、《坦克世界》中的对战技巧,在实战里有作用吗?
有没有用我先不说,放堆图
这个飞行模拟器是啥呢?就是大名鼎鼎的DCS world的前身:Lock on。这些照片中有一张里站着前空军司令员,现军委第一副主席。
各位去了解一个人:姚尧。
国内模拟飞行的一位dalao,战争雷霆,BOS,DCS,Lock on,IL2这些都玩过,今年42岁,在他的建议下,国家体育总局于2004-2005年将模拟飞行列为国家体育项目,比电子竞技还要早3个月。在他的建议下,国家体育总局将模拟飞行分为了专业市场和互联网市场,并且在北上广深的中小学都有模拟飞行培训班。在他的影响下,国家恢复了空军和海军的少年航校。
此人还组织翻译了著名的美国海军航空兵教材《战术与机动》,并承担了部分军方项目。人家都说玩模拟类游戏游泳,谁还说没用?
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