现实中普通人拿着全自动枪械压枪是多么的难?
贫道在参加两山轮战时就是用的五六式冲锋枪,没有压枪这个说法,也没有一口气将三十发子弹打完的情况。使用自动步枪一般情况下都是二到三发的点射,最多不超过五发,否则就全打飞了。
一口气打完一个弹匣,那就得让班长揍个半死。

现实中普通人拿着全自动枪械压枪是多么的难?
现实中压枪可不像游戏里边往下拉鼠标那么简单,毕竟枪经由后坐力和力矩上跳的冲量是很大的,肌肉压根hold不住的。只能靠一些战术姿势来尽可能的减少枪口上跳,
先看一下菜鸡的AK射击,可以看到他还特意的压了一下枪,结果是更不稳了
再来看一下大佬的,C夹握姿,把整枪往后拉,牢牢抵肩
当然,AK打的毕竟是中间威力弹。如果是全威力步枪弹的自动步枪...那真的是大佬也hold不住,即便这个大佬是HK416设计师,前三角洲特种部队教官拉里·维克斯
现实中普通人拿着全自动枪械压枪是多么的难?
目前在现实中,一个成年男子想要控制好手中的全自动步枪还是很容易,而且在现实中也不存在压枪这种说法。所谓压枪最早是出现在FPS类游戏中的特有词汇,意思是指如何在自动步枪连发的状态下,能够最大限度的将射出的子弹倾泻在敌人身上,这个要考虑到子弹的分布情况,然后利用鼠标的微妙移动,使得本来会打偏的子弹击中敌人,但是在现实中却不存在这种情况。
首先我们要先了解一支自动武器为何能连续发射子弹,原理很简单,就是撞针撞击底火令火药爆燃推动弹头,而火药爆燃时所产生的一部分气体会进入步枪的导气装置内,导气装置推动来进行炮壳与下一发装填的动作,然后不停地重复就形成了连续发射。
所以一名合格的射手通常是不会扣住扳机不放来进行连发的,他们大部分都会以2~3发的点射来快速进行弹着点的分布与调整。这种射击节奏不仅能够有效抑制枪口上扬,还能够将弹着点尽可能的缩小。也就是说一名射手在开枪时会不停的调整,不进行连续射击也能够更好的将步枪控制好。既然后坐力是在自己的可控范围内,又怎么需要压枪?
不过随着单兵武器的进步,如今有许多先进的步枪利用自身内部的缓冲结构,已经能够做到即使扣住扳机连续射击也不会产生很大后坐力,连后坐力都没有了就更不需要压枪了。
综上所述:压枪只存在于游戏中,现实中的合格射手是不存在压枪行为。如果手中的武器较为原始,可以通过特殊的站姿、握姿、扣动扳机的间隔来抵消掉来自步枪的后坐力。如果手中的武器非常的先进,根本就不存在后坐力这种东西,那就可以变身为人肉移动炮塔了。
现实中普通人拿着全自动枪械压枪是多么的难?
是的,真的很难!就算是训练有素的士兵,也很难保证在连续射击时候,子弹的散步面积很小!没有经过训练的普通人就更不用说了,可能在自动连续射击的时候,有些人甚至连枪都握不住,误伤旁边人都有可能。
随着几款射击游戏的火热,“压枪”这个词开始火了起来,谁要是压枪技术好,谁就能在对战的时候取得优势!尤其是把AK-47这样大威力的步枪压的好,对战时候很容易解决对手。
那么就有人提出疑问了,普通人在现实中拿着自动步枪,全自动射击的时候“压枪”真的有那么难嘛?
一般枪支在瞄准射击的时候,需要三点一线,也就是照门、准心和目标在同一条直线上,有时候距离远了,子弹会严重下坠,还需要使用表尺。所以一般每次射击时候都需要做到三点一线才能确保命中。
而枪支在射击时候,由于子弹火药的推进作用,枪支会产生后坐力,导致产生枪口向上的跳动,使得原来的三点一线模式被打破。在原来老式的单发步枪射击的时候,这个现象还不太影响射击精度,因为单发射击,本来每次都需要重新瞄准,构成三点一线。比如说下图:
而自动连发后,连续的射击就会产生严重的枪口跳动,每次枪口跳动还会相互叠加,造成枪口远离目标,三点一线被严重破坏,所以为了保证命中率,就需要射手不断的要重新构成三点一线的射击方式,也就是要抑制枪口的跳动,恢复三点一线。
所以威力越大的步枪,后坐力就越大,连续射击的时候,枪支就越难控制,比如说下图中的步枪正在进行连续射击,射击者无法控制步枪:
图中的设计者的体型还算健壮,要是普通的人进行这样的自动连发射击,效果可想而知。
在现实当中,中远距离的射击,有时候为了保持精度,基本上采用的都是点射的方式,不会采用自动连发的射击方式,否则一点点的枪口跳动,就会造成射击时候产生很大的误差。除非需要进行火力压制,否则基本上中远距离都是点射的方式。
所以目前如何抑制枪支设计时候的后坐力和跳动问题,就成为各大枪支研制公司主要需要攻克的问题。目前很多自动步枪进行连续射击时,后坐力已经减少不少,但是依然不能保证自动射击时候较高的命中率,还是需要很强的控枪能力。
现实中普通人拿着全自动枪械压枪是多么的难?
你好,感谢邀请,压枪这个词是我们在玩第一人称FPS竞技游戏时常用的,是为了控制枪口的跳动,缓慢下拉鼠标。但在现实中轻武器中是不存在压枪这一说的
上面几位大神已经把枪支后座力的产生,以及对枪支射击精度的影响分析的很透彻了,仅仅补充一下。目前各国轻武器的研究中,为了减轻后坐力,一般是在枪支的结构上做文章,例如将枪管和枪托设计成一条直线,这样弹药产生的后坐力就会传递给枪托,再传递到肩膀上,还可以利用枪口制退器,例如经典的AK74枪族采用的圆柱形枪口制退器,可以起到制退 减震和降低后坐力。
很多游戏玩家一提到AK枪族,第一印象就是后坐力很大,于是就有了AR等西方枪械连射的时候,后坐力要比AK枪族的后坐力小的多,游戏中也是这样设定的,其实这完全是错误的,在枪支连续射击 时候,枪于枪之间的后坐力差距并不大!AR枪族在连射的时候,一般人也是控制不住的。
此外,现实中,枪械的射击都采用单发 点射等射击方式,就是为了尽可能降低后坐力对枪支的影响,提高射击精度,同时也可以采取一些战术射击姿势,例如卧姿射击 蹲姿射击后坐力对枪支的影响就小的多,还可以为枪支找一个固定的支点!(多见于狙击手)
所以,现实中枪支的后坐力是不可控的,普通人没有经过训练,不懂得正确的射击姿势,是很难控制好枪械的。
现实中普通人拿着全自动枪械压枪是多么的难?
压枪?不可能的!正确的姿势是控制点射的长度,尽可能用短点射,在散布不可控之前就停止,然后恢复瞄准线再短点射。任何长点射最后必然加大散布变成泼水,只适合压制。
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