现在学生都迷恋游戏对家庭和社会都百害而无益国家为什么不禁止呢?

因为现代人对手机危害认识不足,现在只是学校不允许学生带手机。也有建议推出儿童手机,现在孩子在外地读书,不给钱买个笔都麻烦,给钱孩子就会省下吃饭钱买手机,儿童手机会被丢在一旁。因为大多数手机其实也预装很多娱乐性的东西,手机厂商多年来一直借助卖硬件植入不可卸载软件抢占软件市场,导致软件开发商越来越少,这些厂家不处理,只处罚腾讯也不行,对软件开发商肯定是不公平的。因为哪天腾讯倒闭了,手机厂家推出的游戏,可能连防沉迷都不会有,因为他们的游戏大多是山寨。

总结来讲,还是认知问题,需要有更多的人认识到手机危害远远比沉迷电视、武侠小说更大(比如导致的近视率)。

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国内禁止了,然后国外的市场进来霸占吗?说游戏百害而益要么是推锅要么是了解太少,游戏分类很多别只盯着那一两个看。在有就是游戏这一行业的利益牵扯很大,游戏利益这一链条养活了很多人,一旦禁止国家少了很多税收的同时社会也多了很多无业游民,社会的压力会更大内卷会更厉害,一旦真的禁止了社会真的会乱套。游戏需要程序员美工策划,还有应对公关跟写文案的人员和客服。这还是只是游戏部门的一部分。在来说游戏公司之外的,游戏养活了多少主播跟解说,还有一些工作室跟游戏内的业余搬砖的,还有那些陪玩游戏的跟游戏里的代练。还有各种中介平台跟游戏平台。最后才是玩家的娱乐,游戏只是最低成本的娱乐发泄。一旦禁止这么多人的工作跟收入等于全没了,还有玩家的钱跟国家的税收全部都没了,等同于后院起火还是自己作出来的,别国的游戏厂商和政府举杯相贺,不费吹灰之力中国的市场就出来了社会也乱了。这就是赤裸裸的现实,有空抱怨不如管好自己和孩子,增强自制力管好密码。国家在这方面管的已经够严了,在游戏方面的限制为了未成年已经做的够多了。

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如果能禁止国家早禁止了,游戏开发商这么多。可以获取得利益很大,如果你是游戏开发商你就不会去禁止了

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有些跳广场舞高考期间都不停,扰民、占停车场,篮球场的那些变老的坏人。当年也不玩游戏,也不学习吧。没有电子游戏的年代,跳舞的,打牌九的,甚至没什么不良爱好的,也没见有多少学成现在的人才。游戏不是锅,重点是家庭教育和陪伴。大人只管生不管不问,孩子自然自己打发时间,游戏能随时随地陪伴孩子,要大人干嘛。当家长意识到一个孩子沉迷游戏,那这个家庭的两个家长必然是有问题的。一个家庭最该被教育的是家长,没有任何培训和检验就当了家长,然后甩锅给社会。孩子哭了,有些家长不想让他吵闹,就给他看电视,而有些电视黄暴的内容不适合孩子。孩子看家长玩手机,自己也想要玩,久而久之孩子玩的不是防沉迷的限时,都是大人的身份证注册过的。最后附一张图,孩子什么样,必定是他成长的环境所折射出的样子。言传身教,才是孩子的行为习惯的养成最重要的地方。在教育的路上,父母若不能做好榜样,孩子很难不走歪路。

有研究发现,孩子是个全然的“感知器官”,孩子的眼睛像录音机,耳朵就像收音机。父母的一言一行,孩子都照单全收。然后从他们的视角,将真相粗暴地展现在父母面前。所以,一个家庭最该被教育的,是父母。父母管不好自己,所有的教育都是无用功。

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那你说吸烟对人体也有害,国家为什么不禁止呢?因为它能给国家带来利益,很大一部分的税收都是靠烟草、游戏供给的,而且他们解决很多人的就业问题,所以暂时还无法禁止。

现在学生都迷恋游戏对家庭和社会都百害而无益国家为什么不禁止呢?

我倒是想问一下,学生本身迷恋游戏不能自拔,关游戏什么事?难道说禁止游戏就能让学生好好学习吗?


学生沉迷游戏却指责游戏对家庭和社会百害而无益,学生自己控制不住自己要玩游戏,家长却又不引导孩子往好的方面去发展,最后学生越玩越沉迷,不顾一切的一头扎进游戏,却说游戏害了这一代人,提出这样问题的人,怎么不反思一下是自身的问题呢?不要什么事都推卸责任。


最后我只想说一句,游戏只是在闲暇时打发无聊时间的工具而已,不要过度沉迷耽误自己的正常生活,但是你一直沉迷游戏无法自拔的话,耽误自己的正常生活,希望你不要反过来说是游戏害了你,其实是你害了你自己,你不该沉迷游戏。

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