早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?
提名《新约圣剑传说》,《圣剑传说》是SQUAERA三大RPG名作系列之一,一直都以饱满的剧情和优秀的系统备受玩家好评,《圣剑》系列除了在SFC等家用机上推过作品外,在GB、GBA、NDS等掌机上也分别推出过作品。纵观掌机平台上的三部《圣剑传说》,我认为以史克威尔在2003于GBA平台上发售的《新约圣剑传说》最为经典,今天就让我从剧情和一些系列方面来为大家剖析一下这部作品的优秀之处。
剧情从剑圣波卡多对主角陈述的往事来看,捷玛三骑士之一的格朗斯公与魔族美女美杜莎本是夫妻,他们两人生有两个儿子,分别是哈德伯爵奥德利亚于格朗斯新领主施特劳得。从牢笼中的波卡多对自己往事的忏悔,和施特劳得的那句“我绝不容忍雅玛一族对我母亲的第二次伤害”,以及后来发现的格朗斯日记,可以推断出这样一个结论:由于美杜莎背离魔界擅自与身为人类的格朗斯结合,所以受到了魔界的惩罚。当时奄奄一息的美杜莎和格朗斯将全部的希望全部寄托在玛娜之力上,希望借助玛娜之力治愈美杜莎的伤势。但轻易动用玛娜之力会影响国家的安定和稳固,因此剑圣波卡多并没有答应格朗斯的请求,导致美杜莎因病情加重被迫回到魔界,并被封印了全部关于亲人的记忆。眼见母亲的病情一日日加重,暗骑士施特劳得盲目的认为玛娜之力是使得人变得自私冷漠逐渐堕落的根源,他为了发泄对波卡多和玛娜之力的愤怒和不满而捕杀信奉玛雅女神的百姓,并致力建造一个不依赖玛娜之力的理想国。这般盲目的愤怒被老谋深算的旺达尔的影子朱丽亚司所利用,于是一连串的悲剧伴随着阴谋接踵而来。
这个游戏剧情跌宕起伏,悬念丛生,内容紧凑,毫无拖拉冗长之感。虽然主角依然走的是老套的复仇之路,虽然游戏最终BOSS旺达尔使用的是依然是借尸还魂的老伎俩。但游戏结局并没有落入俗套。游戏中那把充满神秘色彩的圣剑,其实只不过是一个华丽的嚼头。当主角历经千辛万苦从海底火山将那把早已经锈迹斑斑的圣剑带回来时,波卡多说出了实情:什么传说中的勇者拿起了圣剑,圣剑发出太阳般耀眼的光芒,一切只不过是世人添油加醋的传说罢了。英雄捷玛直到最后都是在用那把锈剑战斗。圣剑并非是武器,真正的武器是人的内心,所谓的圣剑其实就是心中之剑,即便是用最平凡的树枝也能化为最神奇的圣剑。
角色塑造《新约圣剑传说》不仅剧情做的非常优秀,角色塑造也非常成功。游戏登场人物众多,关系复杂,如玛娜之树竟然是波卡多的妻子玛雅所化,而波卡多竟然是女主的父亲等等。还有许多人物即使到了游戏最后,还是一样迷云笼罩神秘莫测。比如吸血鬼伯爵和魔族贵族伊莎贝利,还有那个游走于各个BOSS之间,不听命于任何人,以吞噬亡魂者充满哀怨和忧伤的灵魂为乐趣的食尸男。游戏中的每一个人,从主角到BOSS都没有绝对的正义和邪恶之分,没有绝对正义的主角,也没有绝对邪恶的反派,每一个人物都拥有闪光的现在和阴暗的过去。游戏中的主角们虽然是正义的化身,代表着光明,但在朱丽亚斯影子的暗黑意念力的冲击下,常常会显现出自身的阴暗面。外表刚毅处事冷静而受到主角们尊敬的前辈波卡多,也有着知道妻子不可能再回来时将她送给圣域化身为玛娜之树的过去。而主角携手风云一路走来的女主角,也曾由于羡慕男主角家庭和睦而对其产生强烈的嫉妒之心。这样的设定在其他的游戏几乎无法看到,因此才让我对《新约圣剑传说》肃然起敬,在感叹人性丑恶的同时,我们也应该看到那些高尚的情操,面对塌陷的戴姆塔,机器人马西选择了舍弃生命来拯救同伴,面对成为怪物的自己,阿曼达选择了放弃生命来拯救世人,而当主角放下圣剑用身体挡住被控制心智的女主角的攻击,只因为答应绝不和她动手,要一辈子永远保护她。那些经典的场景和对白,难道不曾让你感动吗?
结局从游戏略带悲情的开头就注定了它的结局肯定不会美满,果然,游戏中主角的亲人、爱人、朋友、敌人一个个死去,要拯救所有人的主角到最后却发现谁也拯救不了。为了拯救世界要牺牲同伴,当得知女主角是玛娜之树的祭品时,当面对朱丽亚斯那句“将你心爱的女孩作为祭品奉献出去,就是你所认为的正义吗?”质问时,大家都曾和男主角一样产生过迷惘吧。最终当坚定了决心的男主角将圣剑点亮,用圣剑将朱丽亚斯的野心埋葬时,当女主角微笑着与众人道别,和其母一样化身为玛娜之树守护世界时,即便再冷漠的人也会忍不住鼻子一酸吧。如此令人伤感的剧情配上天籁的音乐,就好像一首命运交响曲一样,奏出了命运的无奈和生死的无常。
启示在有些游戏中可以领悟到做人的道理,而《新约圣剑传说》就是这么一款游戏,游戏中无论是男主角还是暗影骑士都在以实际行动追求着自己的幸福,那么究竟什么才是幸福,拥有了什么才能算幸福,这个问题的答案谁也说不清楚,每个人心中都有着自己的答案。这个复杂的问题在一个NPC老者口中有着极其简单的回答——幸福是能以平常心看待世间万物,幸福是能够以包容心容忍身边人犯下的错误。当繁重的生活压力压得现在的我们喘不过气来,当我们抱怨世态炎凉人情冷暖,自己得不得想要的幸福时,请好好思索一下,究竟什么才是幸福?这也是这个游戏传达给我们的一点启示。
《新约圣剑传说》在我内心从未被淡忘过,或许经典之所以被称为经典,就是因为无论过了多少时间,依然能够保持原有的韵味。
早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?
这里是喜爱游戏的小白
这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!
《魔域传说4》
《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。
《天使帝国2》
《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!
《勇者斗恶龙3》
《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。
以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?
其实有一款画质低,但是很好玩的游戏,大家可能都忘记了,那就是原版的《英雄无敌3》啊!
其实《英雄无敌3》原版的画质像素很低,记得以前刚推出的时候,最高画质好像只有800x600的像素。虽然像素低,但是这款游戏做的真的是太棒了!可以算是2D游戏中的极致精品,不仅很有感觉而且很好玩!
《英雄无敌3》本身是非常经典的策略游戏,对于爱好者来说更是极品。那么它为什么这么受欢迎且经久不衰呢?
首先,任何游戏的大火,都是建立在游戏的第一印象之后的,如果某游戏的第一印象,也就是入门的细节做的不到位,玩家不会有耐心去挖掘战术。而《英雄无敌3》在这点上做的非常好。2d的画面非常传神,各大种族环肥燕瘦各有千秋。《英雄无敌3》的美工可以让你看一次就记住这个兵种,且菜单简介明快,魔法和建筑右键立刻能知道作用。
其次是音乐,音乐主旋律很明显,且优美动听,听一遍可能玖让你难以忘怀,视听两方面是建立第一印象的重要基石。
最后,《英雄无敌3》甚至不需要有教程,任何新手上手都没有任何困难,大家可以玩的非常快乐。这一点,直到现在,其它的欧美战术游戏都很难做到,并不是说其它游戏不好,但能做到易于上手,难于精通,且趣味十足的,只有《英雄无敌3》。
有资历的玩家,对神级游戏会有强烈的直觉,很多资深玩家以前没玩过,但只要一玩《英雄无敌3》,就能认定该游戏是个传世名作。
《英雄无敌3》在网吧出现后,整整火了二十几年,即使到现在,应该还有很多玩家对其记忆犹新。
二十年过去了,《英雄无敌3》在很多战略游戏玩家的心中依然是战棋游戏巅峰,无可超越,无从超越。
也许,这就是《英雄无敌3》的特殊气质所致吧。
经典就是经典,经典不会被遗忘。
早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?
早年时候玩游戏才是真正能够钻进去玩的,现在怎么也玩不出当年的感觉了,不管是玩新游戏还是玩以前玩过的老游戏,心情总是回不到以前,以下我说几个以前玩的废寝忘食的渣画质游戏吧。
FC重装机兵FC上面著名的RPG游戏,这个卡买回来以后,我玩了整整一个暑假,记的太清楚了,8位机的游戏,画面和音乐大家可以想象,非常简陋的像素风,建模完全重复,音乐也都是电子音乐,但玩起来的兴奋感如今的任何游戏也无法替代,我后来用各种游戏机和掌机上面的FC都又重新玩过这个游戏,但再也寻不回当年那份快乐了,玩一两次就不想玩了,游戏还是当年那个游戏,可我已经不是当年那个少年人了,物是人非,但情怀犹在,这份心情我一直都会记住,但只能想起不能重温了。
GB塞尔达传说GB上面一共有三个塞尔达传说游戏,我记忆最深的是最老的塞尔达梦见岛,玩的时候还是用的黑白的砖头GB机,此时还没有彩色GB,梦见岛彩色版DX也没有出来,我就这么凑合着玩了,说是这样说,但那份心情比玩PS4的感觉都爽,GB的机能实际上比FC还要略强一点,所以除了是黑白的以外,画面的表现力也更加好一些,而且游戏的可玩性是真的高,游戏容量只有几百KB,可能还抵不了如今游戏的一个人物建模,内容却极其丰富耐玩,玩个几十个小时都不是事儿,GB是没有背光的,我那时候搬个小凳子,坐在插座边,插着随身电源,用着带小台灯的放大镜半夜一个人在偷偷玩,那感觉比偷来的爱情还要刺激😂。
PS生化危机2这个游戏如今也变成老游戏了,当年刚刚发售时候的盛况我仍然记着,电软上面介绍的非常详细,还有完整的攻略,其实我真正通关这个时候是用的电脑,我自己没有PS机子太贵了,但游戏是完整移植的一模一样,当年这可是顶级的游戏画面呀,电影级的,现在让年轻玩了看了估计会以为这是个笑话,这完全就是个马赛克游戏嘛,画面确实现在看不了了,我试过用电视装了模拟器玩生化危机3,天呢这真的是以前的顶级画质吗?好像没这么差吧?可能是因为现在的显示设备分辨率过高了吧,所以显得这个画面异常的清晰,连以前模糊虚化的细节这里都看的清清楚楚,当年玩生化2对流程玩到倒背如流,直接就是一条路一直走不用看攻略的。
早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?
- 精灵宝可梦(口袋妖怪)
1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。
捕捉精灵,挑战道馆,摧毁恶势力的阴谋,最后成为宝可梦冠军。
精灵宝可梦这些年发布了诸多版本,精灵也越来越多,回去感受一下?
老玩家都懂的吧?肥大用饰拳
星之卡比
1992年4月27日,HAL研究所和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,主人公卡比粉萌可爱和勇敢战斗的形象,使不少人被他的魅力所吸引,卡比的招牌能力就是吞入敌人和复制能力,游戏中至少上百中能力可以使用。
牧场物语
由Victor Entertainment开发的一款模拟经营类游戏。于2003年04月18日发布。
游戏主角是一个牧场主,通过自己辛勤的劳动:种地、钓鱼、放牧、养鸡、挖矿等等来积攒金钱,建设自己的牧场。
255层的矿场几乎见不到底(怨念),还要和镇上居民搞好关系,当你和游戏里的妹子好感度足够还可以结婚呦(猥琐脸)。
早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?
霸王的大陆,没有之一
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