玩游戏那么久了,你都看懂哪些惯用的“圈钱”套路?
1,不少人不是在玩游戏,而是被游戏玩。
2,游戏里的6元充是真划算,游戏商却靠这个赚到不少钱。
3,游戏托不少,而且非常明显的那种,甚至都不怕你知道。
4,游戏总是不断开服,吸引新人外,还有就是吸引那些想从头开始的人,以此循环来赚钱。
5,现在的游戏都是各种充送,而且还是非卖品那种,只有花钱才会跟得上。
6,不少人会熬夜靠时间去玩游戏,跟你也差不多,但是只要一更新发现又落后一大截,最终不得已去充钱。
7,现在的游戏都是可以自动打,只要玩家看就行了,这样子才能闲下时间去看到各种充钱,忍不住就会去花钱。
8,现在的游戏都千篇一律,感觉都差不多,事实上也有一些游戏厂商不断开发差不多的游戏,以此来用量去赚钱。
9,一个游戏快倒闭时,总是会各种怂恿去花钱,只要关门跑路,玩家也是到头来一场空。
10,那种小厂商的游戏根本就不会用心做游戏,而是各种套路充钱送,甚至连游戏平衡都不管。
11,每逢节假日,那就是游戏厂商各种礼包的时候,想不赚钱都难。
12,那种充钱超多的玩家往往都是游戏商哄着,暗地里保护着,甚至帮他做任务,毕竟也是靠这个人赚不少钱。
13,游戏里面的任务永远都做不完,这样才能让不少人开始花钱快点,要不然都不知道什么时候。
14,游戏里总是各种提示花钱,尤其是失败时,那都是满屏幕提醒该花钱了,这样才能少窝心和受罪,总有人会忍不住花钱。
15,游戏的周期都比较短,游戏商也知道这一点,所以总是各种套路赚钱,哪怕倒贴都可以。
16,有些游戏就连一个角色都要花钱,以至于不少人充钱去玩,一开始就能赚到钱。
17,那种回合制的游戏往往没有多少技术含量,只要充钱到位就行了,不少玩家也会选择充钱来看着自动打。
18,游戏里总是充满了各种任务,一天下来都做不完,这样子才有人花钱去提前完成,因此赚到不少钱。
19,游戏的更新速度很快,每一次这么做,那就是圈钱的时候了,总有一大群人会花钱提前体验。
20,游戏里除了首充,还有周卡、月卡、年卡,总是看着很划算,自然也就有不少人去花钱。
21,游戏商知道有些人喜欢漂亮的东西,所以那些越漂亮的越要花钱,总有人会因此来买单。
22,游戏总是可以出现一两个美女玩家,自然也就有人会心动去花钱强大起来,其实这也是游戏商惯用的套路罢了。
23,游戏商会安排美女主播去直播游戏,没花多少钱的事,却能增加人气和吸引年轻人,无形中赚到不少钱。
24,游戏商也会安排线下活动,并且大肆宣传,造就无数的人流量,只要人流量够了,那就能赚到不少钱。
25,游戏中总是会出现那么几个小错误,只要充钱就有大量回报,不少人会因此去花钱,其实有时候也是游戏商的套路罢了。
26,有些游戏一开服就要排队,最后是还要花钱去插队进去,想想也是游戏商故意的套路去赚钱。
27,有些游戏会有大型的团战,看似为了玩家着想,实际上每次下来都有人不少花钱去变强,这样才能应付团战。
28,游戏商总是一开始良心做游戏,等到后期差不多就会开始疯狂的圈钱,就怕来不及了。
29,游戏刚开服总是各种免费送,送到后面就是亚洲玩家花钱了,要不然就跟不上,以至于有些人想继续占便宜就会心甘情愿的花钱。
30,游戏上也知道有一些人会坚持不花钱,但他们反而会拿去宣传,以至于有些人觉得可以白玩,自然就会吸引人流量,想不赚钱都难。
31,游戏商也有一些心理研究的工作人员,他们时刻琢磨玩家心理,这样才能更好赚钱。
32,一个游戏总是不断更新东西出来,到了后期是不管不顾平衡,只要赚钱就行了。
33,有些游戏商会打着情怀去出游戏,那样一开始就有大批玩家来玩,毕竟终归还是要赚钱的。
34,一些精明的游戏商也会出一些特别版本,比如变 服,只要充钱是各种送,背后是快速赚钱。
35,游戏商也会和网吧合作推广,只要有人来往,那就会给网吧抽成,达成双赢局面。
36,有些游戏商会出端游和手游两个版本,但不互通,这样才能两边在赚钱,能赚多久是多久。
37,游戏商总是会想尽办法吸引女孩子来玩,出各种服装、美丽人物等等,只因她们的钱更好赚。
38,那种舞蹈类的游戏很赚钱,有女有男自然也就有不少人流量,想不赚钱都难。
39,游戏商总是会博取玩家同情,那样总会有人不舍得而花钱,想要挽留一下。
40,一些游戏商会故意做出一些让人吐槽的东西,只有这样才有人气和人流量,自然也就可以赚钱。
41,游戏总会在半夜出点错,玩家花钱就可以有机可乘的那种,人不多也就不会损失太多,但也会赚到不少钱。
42,游戏里也有一些托,可以很强,让人忍不住花钱,但也可以很垃圾,让人实在气不过而花钱。
43,一些游戏会严格把控里面的物价,只有这么做才能稳定,自然也就有人会认为值得而花钱。
44,游戏里那种不断挑衅一群人的人,那往往是游戏商故意安排的,风平浪静都赚不到钱,只有对立才行。
45,游戏总是研究出各种需要花钱方式,而且还是看起来合情合理的那种,反而让人心甘情愿花钱。
46,那些整天说不赚钱的游戏,其实为了博取同情去花钱,可往往是闷声发大财。尤其是那种越小的游戏更是如此,而且越赚钱。
47,那种游戏一开服就要排队,往往都是假的,只是给人感觉火爆罢了,这样才有人会认为值得花钱,自然也就可以赚到钱。
48,有些游戏故意会有漂亮妹子,这样才能引导玩家去花钱。
49,游戏超过3年就差不多了,只能不断开服赚钱。
50,第一天就会有榜一,充多少都差一点,然后是越充越多。
玩游戏那么久了,你都看懂哪些惯用的“圈钱”套路?
游戏如果能让你摆脱现实的平庸,在虚拟的世界里得到内心的虚荣感,那就离你沉迷不远了。
钱,绝对能解决游戏里的所有问题。
开局进游戏,“首冲”是必须,6块10块你无所谓,但VIP能让你先那些虐穷不拉几的玩家,一个字:爽!
当你兴趣来了,“托”也就出现了,他不时地挑战你,打败你。
为了保持你无往不利的优越感,在PK时受万人敬仰,你不得不花钱买装备,锻造、上星,从绿星到蓝星、橙星、红星、紫星,再到黑星,不知不觉中你已经花了上万块。
不过还没完,当你把角色打造得几近完美,你还得有宠物,像打造自己一样打造宠物,你再花进上万块。
然后游戏也要像生活一样需要惊喜,抽奖才能得到意想不到的宝物,没有宝物,你前面精心打造的装备和宠物都是白搭。
抽奖就是赌博,要花多少钱取决于你的欲望,但最可怕的是,人的欲望是无限的,所以你掉进去的坑也是没有底的。
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玩游戏那么久了,你都看懂哪些惯用的“圈钱”套路?
1.首先当然是开新区。新人都喜欢新区,甚至一些老人,老区不能上榜,或者老区的号废了,也都会去新区,钱当然不会少充。
2.然后首充奖励不会少。首充送的东西很多,首充给的点券或者金币之类的,是后续的几倍。
3.月卡当然也不能少。一个月也不用玩家充多少钱就能领东西,充的人多了,圈的钱会少吗?
4.装扮很霸气,华丽。那么好看霸气的东西,还有战力加成,当然想买了。特别是女孩子,买买买。
5.时不时搞几个活动。活动给的东西可不少啊,充的钱越多,奖励越好。
6.托。这个已经司空见惯,抽奖很白,战力很高,秒天秒地秒空气,一身装扮很华丽,羡慕。
7.pk。pk系统不可能绝对平衡,除非手法差距太大,不然平民玩家怎么可能打得过人民币玩家。
8.公会、战队。有了公会(战队),就有公会战(战队赛),跨服战,大家为了荣誉,充得少了打不过,对不起兄弟们。
9.放诱饵。刚开始玩,充一点点就能玩,装备也还不差,但打造得就是差那么一点点,再充一点就好了。结果当然是越充越多。
10.财富等级特权。充一点点,就能得到平民玩家不可能拥有的东西。充得越多,财富等级越高,等级越高,特权越多,福利也越多。
11.榜单。榜单分好几种,财富等级、战力、pk等等的排行榜,囊括所有的榜单,让大家一目了然,激起玩家的好胜心。
12.情侣系统。为了给他(她)买装备,没钱也得上啊。
13.交易系统。有了交易,游戏里的货币也就流动得更快了,人民币流动的也就越多。
14.抽奖系统。这个不用多说,什么游戏都有,上面明明白白写了概率,但其实这个概率不是个人概率,而是后台大数据的概率。时不时地来一个飘屏,让其他玩家也想要。
15.游戏道具。没有道具和有道具那是两码事,刷图、pk、升级装备都需要道具,道具哪来?当然是买咯。
16.装备的升级。装备与战力息息相关,而战力代表一切。装备的升级合成都要道具。
最后说一句,玩游戏别上头。
玩游戏那么久了,你都看懂哪些惯用的“圈钱”套路?
游戏策划出来肯定是要赚钱的,小游戏因为游戏简单没有粘黏性,只能靠广告挣钱。
像大厂为了让玩家舍得充钱可谓是无所不用其极。首先是首充,第一笔钱一定是让玩家充小钱一块两块的。很多人觉得无所谓,正中了游戏策划的圈套。
第二步就是打折,平时价钱很高的商品,节日期间就会打折出售。很多人觉得很实惠,游戏里的物品是虚拟的,商家不会因为一件东西亏本。
第三步激起玩家的攀比心,这需要有职业玩家来带头,出装备实力排行榜。让所有人去争夺第一,为了得到第一就得充钱。
第四步成瘾性,这是游戏最重要的工具,一个游戏赚不赚钱就看这个游戏成瘾性快不快。要想有欲望玩下去,就得让玩家体会到成就感和失败感。
玩游戏那么久了,你都看懂哪些惯用的“圈钱”套路?
网络游戏要想玩好,氪金充值是硬道理,但也有零氪和微氪玩家战力也没落下,属于会玩的那种,当然,这是个别情况。
我玩过好几款网络游戏,对于其中的圈钱套路也见过不少,从每天的日常、高阶神装、VIP特权、再到节日活动无一例外都需要氪金。
日常日常方面,像随身商店、随身自动分解装备,随身仓库,地图传送等等,玩家在游戏中每天的日常操作都离不开这些方面。你想快捷方便的体验游戏,只能氪金,关键是这种特权在有些游戏里面需要按时续费,没有及时续费特权就没了,变得非常的不方便,实在让人觉得很糟心。
高阶神装玩家在游戏中达到一定的等级战力,系统会进行一次更新,推出更高套装属性的高阶神装,当然,这不是白送的,只能氪金或者活动得到,这对于土豪来说无压力,平民玩家只能看看。
也有些游戏在后期充值状况变得冷淡的情况下,推出了高爆地图,引导玩家继续氪金,而且这种地图长期有效,玩家进入后单人挑战BOSS,没有其他玩家捣乱,从而得到高阶装备和稀有材料,非常具有挑战性和诱惑力,实在是一举多得的游戏活动。
VIP特权在游戏里面购买VIP是最常见,也是游戏惯用的氪金内容了。花钱购买的玩家占大多数,土豪会买到最高级别特权,投进去的钱都在十几万甚至更多,除过这些,还会购买游戏推出的最终的超级VIP,得到终极神戒和专属的游戏美眉,全天指导玩家游戏,第一手资料和更新信息最先了解。等于是坐上了高铁的贵宾舱,那样的荣耀自然无比最贵。
节日活动每到节假日和重要活动日,游戏会经常推出充值排行榜和消费元宝返利活动,说白了就是让玩家使劲充值、使劲消费,花的越多,买的越多,商家越高兴,在不知不觉中商家达到了目的。
诚然,网页游戏是需要消费,但是有些时候,诱惑力太多了,实在让人欲罢不能,真正做到头脑冷静着实不失为一种智慧。
玩游戏那么久了,你都看懂哪些惯用的“圈钱”套路?
别光说游戏了,我曾经与很多互联网从业人员讨论过这个话题,互联网创造价值的关键环节,就在于价值转换!
不光是网络游戏中,将现实货币转换成了游戏币,游戏公司用虚拟游戏币来换取真实货币,而游戏币却只能在限定的游戏里使用,所购买的虚拟物品,实际上只是程序后台的一串代码外加一张美术贴图。这种互联网的价值转换,是一切互联网商业产品的套路!
不信你看,某宝电商,实际出售的商品是什么?它确实有实体商品出售,但在销售过程中,消费者实际消费的首要商品,是一张图片,现在更高级一些,是一段视频!等于这也是后台程序中的一串代码而已!并且商家的同一件商品是可以重复出售的,并没有成本增加!
此外,其他的一切什么签到领金币,走路领金币,为什么不直接用货币?因为在货币与虚拟金币转换的过程中,互联网的商业价值可以大做文章,可以有相当程度的增值或贬值操作!
所以,也别说游戏套路,只要是互联网产品,只要是涉及了充值消费行为的,其实都没离开价值转换的这个套路!
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