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空战游戏里飞行员发射导弹时说的“fox 2”是什么意思?
呃,这个叫Multiservice tactical brevity codes,简称MTBC,是美军的一种战术口号。早期的战机因为敌我识别能力比较差,没有现代那么多电子化技术搭配,所以发射导弹会产生一些危险,混战中胡乱发射导弹,结果击落自己人的事简直不胜枚举。为了应付这种情况,
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星际争霸中鬼兵的狙击枪和现实中的巴特雷比哪把比较强?
我们都知道这样是不对的,拿现实的武器与一个不知道哪个时空的科幻游戏对比,只能是自取其辱罢了。连《辐射》里的铁管武器都能屌炸天,何况是《星际争霸》里的军用武器?俗话常说的巴雷特,大多指的是M82系列的反器材狙击步枪,甭管是A1、A2、A3还是海军陆战队的M107,因为使用的是同一种
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csgo的cz75手枪和二战德国驳壳枪二者很像,有什么渊源吗?
难道是我眼神不好?这CZ75与毛瑟C96都是相当有名的武器,但二者应该不存在什么“很像”的元素吧?这是CZ75的其中一型,CZ75是捷克切斯卡兹布罗约夫卡公司1975年推出的双动手枪,使用9x19mm帕拉贝鲁姆弹药(还有种10.16mm),当年属于华约阵营出口创汇的明星武器。毛瑟
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《魔兽》系列中,联盟和部落这么多次战争,哪来的资源能承受?
按照游戏地图解析的话的确是BUG啊,魔兽世界根本就不存在严格的生产关系和体系。众所周知,人类活动的根本是社会生产,生产力决定了生产关系,生产关系决定上层建筑。换通俗易懂的话说,无论你是王国还是部落,要成为一个完整的社会,就必须拥有与之匹配的生产活动。是封建社会你就得有农民、地主和
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游戏里打仗都是先杀奶妈切断回血,为什么战场上却禁止杀医护兵呢?
战场上禁止攻击医护人员这一条由来已久,可以上溯到1864年的《改善战地武装部队伤者病者境遇之日内瓦公约》,这个最初的公约在1864年8月22日签订,只有12个主要的欧洲国家加入,其地位并没有后世的真正国际化公认的《日内瓦公约》那么大,且相当散碎,许多内容只具备“倡议”的作用而非“
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为什么AMX40主战坦克和AMX40鸭子用一个编号?
二战的AMX-40“鸭子”和战后的AMX-40主战坦克使用了同一个编号,这确实有点奇怪,不过其中有很大的巧合因素,二者采用的编号表达的不是一个意思。AMX-40“鸭子”(以下简称鸭子)的名称很显然是根据发展年代来划分的,它的设计图纸源于1940年的0-387号“夏尔骑兵坦克”,以
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为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低,弹速慢的步枪?
游戏里冲锋枪依然是冲锋枪吧,在我印象里似乎没什么游戏把冲锋枪做成步枪,射速也不见得有多慢,大部分游戏中冲锋枪依然维持了其高射速的特性。如果一定要是什么地方做的不对劲的话,那只能说是威力方面给调整了。射击游戏往往出于游戏平衡性方面的考虑,将速射类的武器威力都做了降低处理。比如使用突
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如果你在一款游戏里被困七天,获得的所有东西都能带回现实,但是死亡也会真的死亡,你会选择哪款游戏?
还有这种好事?如果真有这样的机会的话,我会选择一个够爽,但又无生命危险的游戏。不然呢?你以为一个正常人能在游戏那种不讲理的世界里一窝就是七天,还不带续命?进《魂斗罗》,我是与自己的人生过不去吗?进《只狼》,我是对这世界有意见?进《荒野之息》,我估计会把自己玩成德爷。进《坦克世界》
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男朋友玩崩三,但是拦着我不让我玩,是什么心理?
你男友的求生欲望浓烈,所以必须得拦着。崩3简称崩崩崩,是米哈游旗下的一款手机动作类游戏。崩崩崩的游戏方式很简单,选择几个“女武神”,然后拼命的哒哒哒就行了。当然,操作还是需要操的,搓招、微操等内容都有。那么问题来了,为什么你男友拦着不让你玩呢?其实他不是不让你玩,他是怕你窥见他一
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为什么有些玩过《塞尔达》的人还会沉迷《原神》?
要我说,就是“ZE”不过,原谅我这个字打不出来,懂的人一看就明白。任天堂都真香的东西,不知道有些人为啥非要摆出一副卫道士的嘴脸,好似为了塞尔达,就沾都不该沾原神。好似塞尔达是圣物,原神是粑粑。圣物不可亵渎,粑粑看了都恶心。早期那什么砸主机,骂街之类的行为就不说啥了,太幼稚,游戏研
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CSGO为什么警察没法拿着包跑?
这很正常,游戏是立足于规则内的活动,如果不需要或超出规则了,那游戏一定索然无味。CS是一款设计为反恐枪战对抗的游戏,其拆弹模式的趣味性主要集中于警匪双方不同的玩法上。反恐特警防御两个爆破区,恐怖分子其中一人携带雷包伺机安置炸弹,双方都有不同的玩法,碰撞在一起便形成一种高度对抗的游
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为什么几乎所有游戏,不管主角是什么身份,所有NPC都把主角当成司机+跑腿的?
还不是任务系统给闹的。所谓“游戏任务”,其实是一种游戏内的强制式互动。就好比你手上有一本书,你必须去翻开相应的页码,才能得到相应的内容。游戏内容虽然看似复杂,但扒光画面、玩法、特效等外皮以后,剩下的其实也就是一本书。无论是过场动画还是NPC互动,都在强行要求你去阅读,否则这个游戏
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有些狙击手为什么总要对着目标胸口开枪而不是头部?
对着胸部开枪,命中率当然会好得多。目标每大一寸,上靶率就高上一分。狙击手并不是任何时候都需要一枪爆头,尽管这样感觉很酷,也更能确保杀死,但爆头其实是个很难达成的选项。尤其是许多前线狙击手,他们手中的武器精度有限,射击环境恶劣,没有过多准备时间,基本上是拿起来就打,哪有心思管什么命
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春田步枪不是20世纪才出现,为什么荒野大镖客里就有这把枪?
幸亏玩过荒野大嫖客,否则还不知道你说的是啥玩意儿。荒镖中的武器是一把春田的M1873活门单发步枪,它是M1903的爷爷。什么叫活门步枪呢?简单讲,它的击针被做到了一个后膛活动件上,可以上下扳动,称为活门。打开击针后可以往枪膛里塞一颗子弹,然后合上击针,便能通过击锤进行击发。打完后
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海战中,如果一方的战舰被击沉,敌方会如何对待落水的船员?
这个问题没有准确的答案,因为不同时期,不同国家,不同军队,甚至不同的军舰间都存在不同的做法。比如甲午战争时日军袭击大清运兵船高升号,表现的就极为野蛮和残忍。中国此前与日本并无什么深仇大恨,甲午战争爆发时双方的主战场是朝鲜,但日军仍然对大清的官兵下了死手。别说救助落水者了,他们开局
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SMG08/18究竟是什么枪?
SMG08/18是一种被历史埋藏的早期实验型机关枪,稀有得要命,连图都没几张。所以它才会以SMG为前缀,SMG是冲锋枪“Submachine Gun”的缩写。不过这个名称是后世人赋予的,它同时还有个“Schwarzlose submachine gun”的全称,以及“Maxim
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现实生活中的散弹枪真的有游戏中那么差吗?
无论是霰弹枪、突击步枪、机关枪、冲锋枪,甚至手雷等爆炸物,都在游戏中被弱化了。比如“火力压制”概念,很少有游戏能表现出来,相反由于玩家都不怕死,一个个莽得出奇。还有子弹的能量传导,现实中穿防弹衣都能被打断肋巴骨的情形在游戏中不复存在,经常出现两个人拿突击步枪在三米距离内对扫的画面
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为什么原神将岩之国命名为“璃月(liyue)”,雷之国命名为“稻妻(inazuma)”?有何文化背景?
我谈点自己的理解吧,也许有点生拉硬扯。璃月,琉璃之月。这个“璃”字按照字面解释,是一种玉石的称呼。但后来因为加上了“琉璃”、“玻璃”,又有了别的意思。如唐诗《将进酒·琉璃钟》,有“琉璃钟,琥珀浓,小槽酒滴真珠红。烹龙炮凤玉脂泣,罗屏绣幕围香风”的诗句。甚至我都怀疑这词儿已经关系到
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失业保险如何领取?该领取多少钱?
问题:失业保险如何领取?该领取多少钱?我想题主真正想问的应该是失业金如何领取?该领取多少钱?其实这个问题的答案在不同的地区会有不同的答案,因为失业保险目前我国还没有实现国家统筹,实操中按各地的地方政策和规定执行,所以是各自为政。你没有说自己是哪个地区的,下面我以北京为例,举例说明
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为什么电影《头号玩家》豆瓣评分会高达9.2分?
看这部电影的过程中,我并没有很激动。说实话,我很少玩游戏,离游戏玩家十万八千里,但是我是电影迷啊,很多影视梗我还是看的懂的。但是我没有激动。看豆瓣的影评,很多人高潮了,有的人说看到《闪灵》的片段,在电影院狂叫,看到高达的片段,很多人大叫,鼓掌。可是我在影院没看到这种大叫鼓掌,连低
